各种BUG和意见

精华03/13871 次播放综合
⒈ 开局没想过囤燃料,必然是光速白给
【这必须得吐槽一下
 燃料是终究会耗尽,那有研发行星发动机的技术
 不说那是不是天文单位级别的推重比
 舰队用电=n个行星发动机?
 至于和mindustry一样的量子传送技术那可以忽略
……
⒉ 2级不升3级遇到有护盾的生命行星的概率较低
(乱猜5分钟后恒星出现频率会增加?
⒊ 有护盾后只怕没燃料和撞击
(未解锁遗物武器,人机互拼也没能破盾,盾≈半无敌
⒋ 封面这引力黑洞还无敌的中子星?
(原本想用gif作封面,但无法修改也不想试了
⒌ 虽然没玩过戴森球,但捕捉小行星这能算吗?
⒍ 片尾的各种私货[表情_狗头]
───
和宇宙有关的游戏太多,虽然前几天刚回坑solar2
正好也有“如果有人做个行星舰队游戏”这念头
然而这是放弃恒星能叠10个行星?的优势
①敌方密度上去后多少还有类幸存者那个味
要素太多什么都能做,但不可能什么都做好
……
看PV说科技,还以为有科技树
再到等级的用途?目前就那几个,也完全凑不出舰队
再像升级-5%燃料消耗什么的既不确定是否实装了
也不太觉得有必要
②分个矿区就成rts了?
有难度调节或许能让只想放松的人尝点甜头?
……
怎么说都完全摸不着这游戏能发展的方向
solar2是行星升到恒星,演化过程什么的?
③捕获陨石和行星能联想到Wild Tamer
(能开采也不需要捕获,至少不能当防御
也没看过流浪地球
漫无目的是流浪,未来没有盼头
也不能硬核到是人生缩影吧?╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭
山穷水尽,命在旦夕
峰回路转,又走投无路
否极泰来,乐极生悲,暗无天日
大脑已宕机(◍ ´꒳` ◍)
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