为什么一直在削牛头呀😡
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从游戏更新到现在,好像跟牛头相关的东西都被削了一次!远的破甲,近的重弩。
以前破甲:目标防御减15%.,若敌方破甲到100%.后面的破甲次数都加15%伤害 也就是对方只要破甲够多你的伤害就加成更多。
现在的破甲:目标防御减15%,对方破甲到100%时.后面的破甲不会生效,也就是伤害加成没了。
以前的熔岩之心:临近一格友方受到物理攻击时,替其承受伤害.剩下的效果就不用说了,以前的熔岩之心是个小丑。
现在的熔岩之心:成大丑了.临近两格有友受到物理攻击时替其承受伤害,别看表面加强了.但那次更新时出了一个援护符文临近一格受到物理伤害时替其承伤,也就是说以前的熔岩之心成为了符文!现在的熔岩之心自从这个符文一出使用率比以前更少。
属性精通:这我就不说了算是非常有益的改动了,但我有一个问题牛头最注重的是体质,而属性精通里面就体质最拉,力量精通直接给你简单的增攻击力直接升维了!而体质精通转换的不是防御力.也不是负重,而是最没用的生命😡现版本数值膨胀生命根本就没用对方如果能破甲都是一下几千根本扛不住,真不如防御力和负重.这导致防御力职业存在感降低了一大截。
以前的溅射伤害:重弩的宝,以前的溅射伤害可以拥有暴击效果强度高的很。
现在的爆炸伤害:自从更新一更,溅射伤害没有暴击加成了,这一改溅射伤害直接变成爆炸伤害.重弩的使用率又暴跌了。
牛头圣物:神怒一击.由溅射伤害改成爆炸伤害,并且神怒一击以前有伤害加成现在没有了。
『瞄准头部.强化』:现在公告里有写,重弩使用率又跌了一波。