童年回忆遇上开放世界,这次真的爷青回

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谁都没有想到,谁都没有想到,这么多年之后,卡洛西亚大陆终于向全平台的玩家敞开了怀抱,这场跨越十五年的重逢在二测迎来了实质性突破。上次测试的时候应该说还有很多不足,这次罗辑我深度体验后感觉真的特别棒,就算抛开所谓的“情怀加成”,洛克王国世界仍然是一款相当优秀的开放世界冒险捉宠游戏,真的相当厉害。
PS:第一天玩的也不是很精通,测评也有很多主观感受的地方,希望各位Tapper可以友善交流有不同的看法也可以留言哟。今天就先简单的聊聊最直观的东西。
最直观的就是画面和音乐,还是那种充满幻想风格的音乐,整体的风格是清新休闲治愈的,这里永远都是承载了我幻想的一隅,战斗的时候该燃的燃该紧张节奏的节奏,但是每个BGM都用的恰到好处,画风比起首测更细腻了,色彩虽然丰富却不艳丽,整体保持了童话靠写实的风格,虽然技术全面革新了但是随处可见当年页游时期的影子,在童年滤镜的加持下做全新的内容,这点就值得好评。
然后谈谈这作主打的开放世界。其实开放世界捉宠玩法其实核心就是地图探索➕宠物养成➕PVP对战这三个部分,世界可探索的地图直接翻倍,精灵数量变多、布局更丰富,对战和探索玩法焕然一新。画面也进行了全面升级,简直像从1.0直接进化到2.0 。
场景和精灵全部3D化,各种场景可以任我们心情自由探索,和页游一样,地图分成山地、平原、海岸等等区域,每个区域的风貌都有独特的景致,可互动的内容也很多。我们能攀爬、游泳、在大地图奔跑。围绕精灵系统也设计了不少有趣功能,比如用精灵摇树拿果子,抓着飞行系精灵滑翔,让大体积精灵当坐骑,还能用精灵辅助解谜找宝箱等等,我始终认为开放世界的地图最重要的不是大,而是要有足够的内容去互动,毕竟谁也不喜欢一个空有其表的摆设。
按照我今天一下午探索一片区域多点的速度,估计得挺长时间才能把这次的地图大致逛完了,因为内容实在是太丰富了,好在测试的时间比较长。山脉的地形更复杂了我一不留神就走丢了,还多了很多海岸地区,地图上宝箱、素材这些资源也更密集。不过有一说一地图探索内容有点重复,解谜多了新鲜感会降低,但靠精灵探索的玩法还是很吸引人,我到处跑着找宝箱,把到过的地方都搜个遍。而且公测之后会不断更新以后可探索内容肯定会越来越多,完全不用担心不够玩。
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