03.26决斗平衡后职业分析,漫游遭重,散打被砍依然强势
前言
2025年03月26日,时隔35日,决斗场进行了新的职业平衡
其中涉及的职业包含:
决斗独立改动:鬼剑士(男)、狂战士、散打(女)、神枪手(男)、漫游枪手(男)、枪炮师(男)、正义审判者、驱魔师(女)、除恶者、蓝拳使者(女)
地城连带改动:气功师(女)
本次改动作为新赛季开始的第一轮改动,主要是针对上赛季时表现过强以及表现过弱的职业,亦在缩小各个职业的强度差距
下面,笔者从自身角度出发来分析一下职业改动的影响.
由于是对战类内容,可能不可避免的会带有一些主观,大家可以作为参考自行思考

鬼剑士(男)

【改动点评】:
看似很对位的加强,实际增强程度差强人意.

【崩山击】:
立即发动的速度是有变快不少的,但仅限于立即发动
客观上来说这是利好全部鬼剑士的一个改动,不过其他鬼剑士改动后的收益很小,依旧是偏于摸奖或防止突进骑脸的定位
除开[狂战士]以外的[鬼剑士],[崩山击]并没有额外的[冲击波]攻击
增加施放速度仅针对无蓄力施放时的状态,因崩山击的蓄力破绽较为明显,且[跳跃距离]和[冲击波范围]与[蓄力时间]挂钩,[狂战士]为了有效的起手通常会选择蓄力至满
无蓄力的[冲击波]小于[银光落刃]的[冲击波],略微大于[血之狂暴]的[基本攻击],也就是说对于[狂战士]来说,此项改动在大多数想利用[崩山击]起手的情况下,并没有变化
而其他[鬼剑士]使用这个的理由就更少了,上面说到最小的[冲击波]仍然远大于[崩山击][下砸]的攻击范围,[下砸]攻击的范围基本也就是最普通的[基本攻击]范围那一档的水平了
除开以上现象外还存在操作上的问题,因为这是一个蓄力类技能,有时并不能做到立即发动技能,可能会存在很短暂的蓄力,由此导致施放速度并不是操作者所想的立即发动
虽然增加速度后仍然不足以用来强起手,但在较为安全的中距离时用来压位和防身也是很不错的选择
狂战士

【改动点评】:
整体强度变化感觉不明显,鼓励拉长对局时间创造奇迹.
【死亡抗拒】:
调整为50%生命值以下便可使用,虽然除开本身的恢复效果外还有[物理防御]及[僵直]的增益,但因真空期较长(30s/13.5s)所以主要收益还是体现在恢复生命上
勉强能够2套斩杀的职业在更改之后可能会出现1次连段将血量压到50%-时又恢复到60%-左右的水平导致2次连段击杀变为需要3次连段.
不过这点也要看具体的伤害水平,例如有的职业的2套斩杀是1次打70%,那样的话还是没变化(笑
这个变化的影响会随着对局时间愈长,使用次数愈多而影响愈大,若对局时间很短维持在只使用1次的情况下和改动前其实是没有变化的
笔者认为影响会比较大的情况是会出现在与那些伤害较低的职业的对局时,这些职业因为本身伤害不高从而导致对决时间拉的很长,会创造更多的使用[死亡抗拒]的次数.
众所周知[狂战士]是一个奇迹职业,对局时间因此拉长很容易出现一些戏剧性的画面.
散打(女)

【改动点评】:
进行了较为明显的削弱,但考虑到次她一档的职业削弱更大,依旧是断档级别的强度.
【拳套掌握】:
虽然[移动速度]增加量减少至只有之前的一半水准,但[技能冷却减少]和[移动速度]增加的效果是确认保留了
即便减少了一半,依然拥有18.5%的较高移动速度水准,且本身有很多移动类技能,灵活性依旧是大部分职业不可触及的水平
不会在有之前统治性的恐怖移动速度了,但还是有点”我变弱了不代表你变强了“的意味
不过也不是说减少不减少没区别的意思,确实少了5%移动速度会相较之前慢一些
【强拳】:
或许有变化,但这不是能感觉出来的,就像这一项僵直率是在过去已经调整过的,给人一种拿来吸引火力的感觉
[崩拳]、[回天连环击]、[闪电之舞]、[纷影连环踢]等攻击的高僵直率在于攻击本身,而非[强拳]的增幅
总体来说变化并不明显,或许可能要在连续通过平推攻击的技能起手才能感觉出
【铁山靠】:
实质性的削弱改动,范围的减少较为明显,从低阶技能中很顶级的范围变为了中上水平的范围.
作为散打低阶技能中Y轴三大压迫([旋风腿]、[铁山靠]、[铁砂掌])技能之一的霸体突进类技能,进行了针对性的削弱.
很多人都害怕散打(女)的X轴压迫力,但其实Y轴能力也不容小觑,例如在Y轴立回利用各种Y轴技能试探时,[铁山靠]是很有威胁性的反击.
改动之后在尝试顶[银光落刃]等Y轴技能时起手率会有所降低.

气功师(女)

【改动点评】:
地城改动连带内容,变化可忽略不计
【光之兵刃】:
由于更改前默认[光属性强化]最高,在面对[光属性抗性]较高职业时,相较于无特殊抗性的职业,伤害会略微低出一点
更改后配合[暗属性]/[全属性]攻击武器可在与[格斗家]、[圣骑士]等[光属性抗性]职业的对局中略微提升伤害
神枪手(男)

【改动点评】:
核心技能大削弱,[枪炮师]、[漫游枪手]都受大影响
【G-14手雷】:
爆炸范围约减少30%,从视觉感官上都是极其明显的变化
因此技能在改动前范围极大,无论防身,还是进攻、封位都是很强势的技能,范围减少对强度的影响不言而喻了
对于[漫游枪手],更多体现在Y轴的压制力与防守上,对于[枪炮师]则是体现在配合其他重火器技能封锁位置上
地面爆炸

空中爆炸

漫游枪手(男)

【改动点评】:
进行了真正比较大的削弱,由于[G-14手雷]和[回旋踢]的相继削弱,Y轴压制力明显降低
低责任的[双鹰回旋]起手不再稳定且起手率大幅下降,[突袭强踢]确认连段降低容错率提高操作要求
【花式枪术】
漫游枪手的核心起手技能之一,因为发生速度快且能移动,立回中主动出击或抓对手收招动作都很出色
移动攻击类的技能,移动距离是和攻击范围变相挂钩的,因此可以看作范围减少了
移动速度减少量较为明显,尤其是在有移动速度加成的情况下
一些在y轴立回试探中,原本隔着很远也能抓漏的情况不再适用了,起身后立刻追击的效率也会变差,整体来说全方面都有很大的影响

【突袭强踢】:
技能本身用于起手的强度无变化,虽然利用它确认连段的习惯和思路是不需要改变的
但降低了一些容错率,这点就像是[圣职者(女)]之前降低了[审判锤击]的浮空高度一样
直接使用技能命中对手的情况下,依旧可以正常起手

虽然膝撞攻击无法命中[倒地状态]目标,但依旧可以命中很低浮空高度的目标,也就是说并不会太苛刻

但总的来说还是增加了部分情况下的操作难度,因为浮空更低,对于利用[花式枪术]衔接[三连发]补救浮空的时机会更加严格,否则有可能出现起手确认失败的情况

【双鹰回旋】:
由较为强势的硬性起手变为了偏于封位配合其他技能起手的定位,类似于阿修罗的鬼印珠之前的改动.
只靠技能本身无法直接起手,因攻击僵直的减少对手可以在攻击间隔中行动反击,虽然行动会困难但仍然是能行动的,因此需要使用其他技能进行配合起手.
由于对手的状态变得可挣扎,想要起手就变得有一定的风险责任,而非之前低责任低风险高回报的情况.
僵直覆盖率由投掷次数变化由低到高,改动后到即便是第3次投掷对手仍然有很短间隙会恢复僵直,在改动之前第1次投掷就足以保持僵直覆盖.
第1次投掷

第2次投掷

第3次投掷

枪炮师(男)

【改动点评】:
试图弥补一些因手雷削弱导致的强度下降,但效果不佳
【翼风旋裂】:
Y轴范围仅有小幅度增加,射击攻击由击退的效果变为了较低的浮空效果,难以直接浮空确认.
如果说是作为封位而使用的技能具备Y轴和浮空效果无疑是不错的,但这个技能X轴范围太小,已经压到地形死角的情况可以使用.
但像[死亡之塔]那样通常用X轴技能封位的则是很不适用,因为[翼风旋裂]在射击之前有一段体术攻击的动作,这大概率会成为封位的漏洞.

正义审判者

【改动点评】:
强而有力的加强,真正支棱起来了
削弱了一直通过火焰精华埋伏陷阱的防守玩法,由于裁决之击的霸体非常强势反而鼓励进攻.
【裁决之击】:
新增[霸体护甲]的低阶技能,不同于字面描述上的“施放前僵直阶段”
实际上[霸体护甲]从施放持续到[落地斩击]时才会消失,会比想象中的硬派很多
并且该技能在落地斩击之前,空中的动作就会先将敌人推开造成僵直,再结合移动,不论是进攻还是防守都发挥的很优秀

【火焰精华】:
该技能的冷却时间也仅有5秒而已,过去持续5秒的陷阱只要愿意的话几乎是全程埋伏的.
减少持续时间后虽然依旧可以埋伏陷阱攻击,但会有一定的真空期,对于一直埋伏陷阱的防守玩法进行了削弱.
驱魔师(女)

【改动点评】:
强上加强,本身强度不俗,本次改动偏于增加稳定性的锦上添花性质,不过并没有什么质变的增加性能.
【念珠连射】:
强度上没有变化,但更改后优化了操作,把容错率拉满了,有之前不习惯使用的人可以考虑拿来扫地了.
该技能若要攻击[倒地状态]目标则需要输入[方向键],在更改后可以不需要进行操作直接攻击[倒地目标].
【束灵符】:
强而有力的增强,不论是连段时灌输更多伤害还是命中时确认起手、相杀时获取优势都是极好的.
【夺命大念阵】:
由于本身动作很慢,改善后依旧变化不大,起手也不会选择使用它,但更改后在连段中使用有更高的容错率了.
连段中打蓝条还是不错的,毕竟尝试过的也都知道打蓝条其实是有点折磨的.
除恶者

【改动点评】:
变得像个正常人一点了,但仍然没有自己出众的强势点
【欲望之手】:
继修复X轴攻击范围后继续增加了X轴范围,依旧只是X轴摸奖且不安全的程度
在命中对方时,若对方有滞留的攻击技能自身会被打断的现象也是一个很大的问题

【傲慢之堕】:
小幅度增加了X轴移动距离,变相增加了些许X轴攻击范围
[傲慢之堕]在决斗中虽然不能在Y轴移动,但是可以让角色在[跳跃]空中时移动变招使用[傲慢之堕],从而达到相对灵活的效果
虽然范围尚可,并且命中后可以[重置浮空],不过没有霸体、发动速度一般
放在全职业的技能里同样是算不上突出,但在[诱魔者]的技能组里其实它算上乘了

【镰钩旋击】:
从残疾技能变成正常技能而已,没必要评,在这个改动前[诱魔者]其实是非常幽默的职业
因为在对手霸体技能放空时没办法稳定的抓对手收招的霸体动作,这次改动之后算是有正常一点的体验了
例如使用钩颈斩时存在对手会倒地可以蹲伏的问题,使用杀戮战镰容易出现对手霸体衔接挑飞技能反起手的问题等

蓝拳使者(女)

【改动点评】:
这个职业很灵活但却没有任何偏硬的霸体,堪称虚空上限,下限极低,增加了一个硬性的霸体增加容错和些许下限
由于近期几次调整以及整体技能设计并没有向下限妥协的意思,依旧是强度不算顶尖但却很吃操作的类型
【正义直拳】:
由半程[霸体护甲]变为了全程[霸体护甲],在之前也可以通过[摇摆]取消掉没有[霸体护甲]部分的动作
但在拼招时如果遇到攻击持续较长且范围较大的技能还是没法移动出范围导致被起手
改动后虽然没法完全杜绝掉这种情况,但这方面的容错率会提升许多,毕竟触屏操作没法做到完美时机的取消动作