给官方一点小建议
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最近回坑了,武将方面的举荐和门客系统,看了论坛以及自己多年游玩的感受,这个系统确实有点别扭,话不多说开始正片。
1、电脑AI逻辑提升,高数值武将优先在各郡县主城任职,其次武统高的依次到关、港、府任职。
2、增加一些普遍的特性,让任职对应的关港府武将能够提升当地收入或攻防加成或减益。变相在内政方面带来新鲜感。
3、各府城也加入治安值,如果没有派武将驻守会叛乱,从而失去府的统治权,变相降低三国早期剧本电脑大肆占空城导致滚雪球的情况,玩家希望看到的战场是乱,历史导向是充满变数的。
4、开放举荐和门客系统虚拟武将的数值阈值调整功能,满足每个人的胃口。
5、对于虚拟武将我的建议是,数值一般在60-70之间,单项数值最高不超80,必须跟历史名将有差距,主要作用就是去各个关港府蹲坑,可以低概率刷出蓝色红色特性,用来增强功能性。