深夜发点尖锐的声音
2025/03/301059 浏览综合
由于做百抽简易攻略,重新玩了个尘白号,历时7个半小时。
1是发现尘白也是可以闪避伤害做到无伤(动作类游戏)回去看了下尘白标签也有动作。但是闪避后无伤时间太短太短。我希望尘白改进一下和其他动作游戏一样,闪避后有个时缓。以容许玩家有更多的无伤后反应空间,让喜欢操作的玩家可以秀一下,不喜欢的有这个时缓也更容易保命。这个声音各位支持的请一起发工单。
2是最近鸣潮更新新版本,我也是花了几个小时看完剧情,本来也没什么,好确实是好,好在哪里好像是沉浸式体验的感官上。本次也是小号重看了尘白的版本剧情。
有对比才有伤害。尘白的故事写的不错,但是我完全没有沉浸式体验,更多感觉是看小说,而鸣潮我感觉是在看动画。我对比了下尘白和鸣潮在下手机占用的容量相差不大。尘白16.5G,鸣潮19.8G。同样也都是建模,尘白也是有动画部分剧情,但是我想问多为角色增加一些动作模组提现在剧情上是否可行?男主在基地也是有模型,但是剧情里我没看到出现过,也许有人会说这是站男主视角看剧情,但是庞大的文字旁白让我感觉真的没有第一视角的感觉,感觉很出戏,跟看小说一样,因为男主的文字是没有配音。要知道内容只能看。我更喜欢鸣潮类型的看动画剧情。
鸣潮对比原的剧情我觉得好在剧情里角色动作不死板,很活灵活现,具体有小眼神,肢体比划等众多动作模组。
也许有人在意的点是高精建模,但是建模精度我觉得尘白现在就可以了,但是动作模组可以多元化一些。这是无论在剧情上或者玩家在基地里和角色互动时都可以让角色更活灵活现。
这个声音各位支持的请一起发工单。
动画化要求很多,但是角色动作和镜头和场景一结合,简单的动画化效果不就有了?尘白爆发技动画不也很多用的是动作模组加即时演算?尘白各项技术是有现成的呀,可是主线展现出来效果,对比下真的差距好大。



