浅谈元神最本质的问题

修改于03/311012 浏览综合
近来,粉丝社区人心惶惶,颇有你游药丸之势,很多人觉得我方数值膨胀太极端了,个把重量级更是见到啥都嫌弃,纯大清王爷转世来的。然而,事实真如他们所言吗?冰冻三尺非一日之寒,换个方向思考,有没有一种可能是更深层出了问题呢?个人试着总结了一下问题,整理如下:
①技能的平衡:堪称源远流长,即便视角前推到两年前,也是上有刺三全模式万金油,下有机二鬼二超忍与白版无异的美不胜收之景,中间更是夹着气一狂二这类无数一身是毒的大宝贝。尽管年初开始了批量优化,算是不错的开端,但加强力度和频率均只可用悲剧形容:若以维基评分表的B+(平均分)为合格线,那么只有一半技能的加强算是比较成功的,且最高的警二和道二也只是A-,越膨胀越不膨胀[表情_吐舌头]
②武器的平衡:全武器池三分之一以上的武器不是花瓶就是沸品:作为蓝图武器黄巾军步枪的dps不如雪狐、图标之笔的强度不如弹射冲锋枪;造价高达16个木头的小木筒dps不如手枪;鱼获几乎全是低质量换皮还没法装配配件;少女的乌兹冲锋枪、嘤嘤鹰、黄金狙击枪专业版作为获取极度艰难的武器强度还不如融合素材;游戏后期的武器池全是刺剑、骑士长枪、手榴弹、小木筒、暗之书、魔导师之杖、巨型枫叶这类掉落等级(详见维基“武器池”页面)极高但强度极度匮乏的次品;火箭类、近战枪棒子类、投掷类标枪子类更是长期倍受诟病;尽管神话武器不乏超模者,但毕竟是锻造限定,局内的武器池很长一段时间一直在劣化,与“肉鸽”的定位和裸开炸天的主流玩法完美掣肘,即便是加入武器进化机制后,亦存在火箭筒这类极尽敷衍的产物,思路成谜
③天赋池的问题:一身是胆和愈战愈勇固然十分劲霸强,但倘若我拿出元素生甲、扣血暴击、格斗之魂等,阁下又当如何应对?一味地加入与技能的各种特殊适配(如子弹分裂→咒一、武一、枪手机枪词条,元素轮转→骑三)并不是加强天赋自身的长久之计,难以解决天赋自身素质低下、适配度低的问题,更有为了增加刺盾存在感回调开门杀的惊世智慧,实在难以评价
④官方对自己游戏的认知偏离:往近说有“元气之神”事件和诗人的定位问题(被动疑似减少金币掉落,技能在联机也起不到太多辅助作用,明显是武器增益的高暴力单c,却被宣传为团队增益技能),往远说有百血肝柿=游戏基本设定的冥场面,这些认知的偏差甚至影响了很多玩家,形成了高度失真的刻板印象
故而,目前的主要矛盾并不是数值膨胀,而是崩坏已久的平衡、收效不高的调整优化与普遍认知与客观实质的高度偏离,望周知。
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