58级开服玩家锐评《仙剑世界》

修改于2025/04/011517 浏览
你很少能遇到一款游戏,可以把开放世界的角色抽卡和mmo的时装外观结合的如此抽象。简单来说,这款游戏就是完完全全的pay to win,充值就是能变强,装备词条洗练跟氪金强相关,夕宝盘的灵玉跟充值强相关,甚至角色的命座也是。(微商城有角色直售,999r一个)所谓的万物有灵,类帕鲁玩法,到了现期来看,只是所谓的金玉其外败絮其中的强行差异化赛道而塞入的玩法。
        在辅助红玉饱和以后(这个过程不会很慢),家园系统日益疲敝,药品生产的buff丹勉强有所用武之地,剩下的葫芦与药膳的生产,其服务核心是“御灵”,问题弊端暴漏无疑,就是“御灵”的局限性,拉胯的战斗能力,往往只能承担一个工具人的位置,来挂异常或者聚怪,这真需要玩家去不断抓到属性更好的珍灵来获得提升吗,并非如此,除了部分御灵刚好配有适配性极高的天赋外(类似风灵+异常效率)大部分御灵完全没什么存在感。这就是是游戏底层逻辑间的冲突。
        商业模式也是让人不适,就差把满词条满属性的成品装备放在微商城给你卖了,一个抽角色还能单独给你直售,也是第一次见到。
        最后来看看游戏现状,氪佬玩不爽流逝(玩法少),目标转移下游,降低玄鸟精石爆率,降低拍卖行单价,刺激玩家消费。产出低下,开服40多天只有签到奖励的活动,没有任何内容,玩法的更新,开服存在的问题(包括卡顿,操作手感)也没得到有效解决,云天河角色预热已半月,迟迟未出,可能要等首次的限定池结束,技术能力不足产出低下可以理解,低成这样也是令人咂舌,游戏公司的营收不足,产出不足,一定程度陷入了恶性循环,负面消息还接连不断,游戏内容产出没保证,bug修复没保障,唯有圈钱你们上了点心,又是优惠券又是周边的
总结:前途黯淡,未来黑暗
       
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