关于新角色帕西法尔的机制以及存在的问题⚠️
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帕西法尔的机制简而言之就是可以在[缚罪]和[裁罚]两种状态间切换,进入[裁罚]状态后,每次攻击和反击都需要消耗1点[咒痕],可以理解为“内置能量”。
结束[裁罚]状态有两种情况:一种是咒痕耗尽,此时不管是在己方回合还是在敌方回合,都会强制变回[缚罪]状态。另一种情况是开启[裁罚]后的第三回合结束,假如此时仍然有剩余[咒痕],会被强制清零并且变回[缚罪]状态。
此外,[咒痕]主要有两种方式。第一种是以[缚罪]状态结束回合时,会自动获取一定量的咒痕,随着星级提高,获取量也会逐渐提高。(1星1层,3星2层,5星3层)。第二种是依靠主动技能[怒焰影袭],使用后会获得1层[咒痕]。
帕西法尔的机制设计还是有新颖之处的,但是,重点来了,当前的设计有三个天坑!严重影响帕西法尔使用体验,希望设计师能够进行优化。
⚠️⚠️⚠️天坑1:当帕西法尔因回合数耗尽而回到[缚罪]状态时,不仅剩余[咒痕]会被清零,且当回合无法通过个性获得[咒痕]。此外,帕西法尔在敌方回合通过反击耗尽[咒痕]回到[缚罪]状态时,会以0[咒痕]的状态进入自己的回合。不管是回合耗尽,还是在敌方回合变回来,都会导致帕西法尔有至少一回合的空窗期!没法实现不间断地持续[裁罚]状态。
通过以上论述可以得出一个结论:帕西法尔最好不要因回合数耗尽或者通过反击耗尽[咒痕]而回到[缚罪]状态,要想保持一个舒适的使用体验,必须在己方回合内通过主动攻击来耗尽[咒痕]退出[裁罚]状态,这种情况下回合结束时仍然可以通过个性来获得3层[咒痕],可以在下回合继续主动开启[裁罚]状态。然而想要做到这一点,要求玩家必须精密地计算[咒痕]的消耗量,确保能够在自己回合通过主动攻击用完所有[咒痕],否则就会面临空窗期的“惩罚”。是的,一旦对[咒痕]使用量的计算出现失误,就会受到惩罚!!!!
⚠️⚠️⚠️天坑2:通过上一个天坑的描述,相信聪明的读者已经明白帕西法尔的问题所在了,要想保持一个良好的使用体验,最好能够在己方回合内稳妥地用完[咒痕]。当帕西法尔不高于3星时,第一回合可以通过使用[怒焰影袭]让自己拥有3层[咒痕],然后开启[裁罚]状态,之后连续使用3次[渊狱]来回归[缚罪]状态。然后从第4回合开始以3个回合为周期重复以上行动。(默认不存在cd问题)然而当帕西法尔超过3星,进入4星或5星时,由于初始[咒痕]获取量变多了,对[咒痕]消耗的计算会异常复杂!要想正好在自己回合用完[咒痕]来回避空窗期会很困难!因此某种意义上来说,4和5星帕西法尔手感可能会下降!影响使用体验!
⚠️⚠️⚠️天坑3:[怒焰影袭]看上去是一个非常美好的技能,2冷却,配合战旗可以每回合都用,稳稳获得1层[咒痕]。然而不要忘了!开启[裁罚]状态后,任何,任何,任何!攻击都会消耗[咒痕],这之中自然包括[怒焰影袭]本身,也就是说攻击行为和[咒痕]奖励二者抵消了!一旦进入[裁罚],就不能再补充[咒痕]了!进一步加剧了精准计算[咒痕]的困难程度!务必注意!这就是设计上的不合理,进入[裁罚]状态后,瞬发攻击按理说不应该消耗[咒痕],希望能够调整。
看完以上论述,某些读者可能会发懵,结尾这里我再举个例子帮助玩家理解。此时你手中有若干金币,然后你和魔鬼签订了一项协议,协议规定:以3个星期为周期,周期结束前,你必须主动花完自己身上所有的金币,如果你成功了实现了这个目标,将会获得3金币作为奖励;反之,如果21天结束时你身上还有剩余的金币,这些金币将会被没收,并且作为惩罚,本周期原有的金币奖励会推迟1周发放,你只能在忍饥挨饿中度过7天,然后才能继续享受3个金币的奖励。此外,假如你大手大脚,在第3周之前就花完了所有金币,同样会受到以上惩罚。也就是说,只有精准地在第三周花完所有金币,魔鬼才会如期给予你奖励。此外你有一项[私活],这项私活可以为你带来1个金币的收益,然而魔鬼表示你不能在21天的周期内通过私活来赚取金币,除非任务失败,你被没收了所有金币,只有在7天无补贴的惩罚期内,你才能通过干私活来赚1金币。还有,哪怕你通过自己的努力获得了这宝贵的1金币,魔鬼还不允许你在7天的惩罚期内使用,必须在下次发放3金币的奖励后才能和其他金币一起使用,如果花不完或者提前花完了,你将会继续受到惩罚。这种情况下,尽管你有做私活的机会,但是考虑到你自己的财务规划,原本是多多益善的机会反而可能成为负担。#