风之忧伤对 光与影:33号远征队 的评价
“如果你能随时间老去,我是否就能找到微笑的理由,用一生去绘,亦或是用一生去爱。”这法国人做的jrpg还真没问题。育碧叛忍还是有点东西的,没有dei,全是正经角色的西幻风rpg本身就很难得了,这作的美术也是让人忍不住每个场景都想截图,音乐更是强无敌(原谅我词穷,这作的音乐实在太过震撼,年度最佳ost预订)。制作组与其说是p系列的粉丝,倒像是恩师宫崎英高,因为我真的很难说他是一款回合制游戏,发售前让人担忧的QTE机制没有重蹈星之海的覆辙,事实上本作回合制本身的构筑相当简单,且能看到很多熟悉游戏的影子(如杀戮尖塔),在战斗中占据绝对主体的则是闪避与弹反机制,加上掉san的怪物和枪剑双持的“主角”,这味已经快要溢出来了。从24号下午三点解锁到今天零点满打满算打了二十来个小时,剧情相较阿特拉斯动辄六七十小时的流程可能是短了些,但两个结局电影感拉满的cg仍给我留下了相当深刻的印象。剧情上并没有看到先前炒作了很久的p系列元素(或许古斯塔夫举枪算是小彩蛋),反倒是更像去年的暗喻幻想,同样作为公路片,同样含有某些元素,并且比起暗喻幻想的点到即止、浮于表面,33号无疑在这方面做了更深的挖掘,最终让玩家在感性与理性直接做出的抉择也相当耐人寻味