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惨遭33号撞车的小高新作《百日战纪》实际如何?二周目真实测评!

2025/04/30532 浏览PC游戏
在4月24号这天,有两部备受期待的作品,在同一天内完成了发售,第一部我就不过多介绍,按目前的情况算是口碑销量双丰收
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而另一部小高和打越联手的新作《百日战纪》则是我们今天的主角,一款ADV结合战旗的作品,看上去神秘感会更多一些那么,作为主打多周末和战旗、剧情的作品,游戏具体如何?最为主打的多周目体验又是怎样?别着急,本期测评节目正式开始!
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被层层“包围”的剧情,疯狂且幽默的人设,对了,少不了黄段子,看来是小高没错了!测评小高和打越的作品,剧情当然是必须要先聊的,而本作的剧情堪称“疯狂”,整个一周目全部成为了铺垫!是的,你没听错,整个一周目!
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因为某些原因,一群少年少女被迫卷入到了了一个远离人烟的地方——“最终防卫学院”,他们要在这里共同保护学院,直到第100天的到来这就是游戏剧情整体的简介概括,在这个故事中,每个人物都有着小高独有的“疯狂”气质向往“黑暗”的怠美————
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穿着打扮酷似不良少年的————
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还有我们一心想当青梅竹马爸爸的主角——————开个玩笑
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反正你记住,小高的主角团都不是正常人当然,在这其中少不了猜忌、悬疑的元素,内鬼同样存在,也会有一些很简单的推理部分(劝说)整个一周目结束后,留下谜团依然扑朔迷离,而这个时候结局会加入“时空”的元素,多周目启动,这时候真正的“百日战纪”才正式开始!
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而在新的周目中,可以选择的路线非常夸张,二周目也不一定找得到真相,因为本作的“剧情锁”非常多,想要真正理清每个人的故事和关于学院背后的真相,需要先打通个别路线,在继续往后走另外,在整个剧情流程中,有着非常多关于其他作品的彩弹例如,变身需要对自己捅刀————
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关于“希望”与“绝望”的对话————
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还有蓝色监狱也来了————
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可以说,在剧情这一块,我认为《百日战纪》绝对做到了满足粉丝的需要,各种“疯批”角色也很过瘾不过有一点体验却不太好,就是一周目内鬼,藏得实在太浅了!在很早就猜到内鬼是谁的情况下,还搁那看他演戏,多少有点感情疲劳对了,说下体量,一周目大约20小时~~往后各种路线,全结局百小时,还真能有
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非传统的战旗,没有地形,没有排兵布阵,卖血自杀才是王道!首先在讲这部分前,我先声明一下,我算是战棋游戏的老玩家了,《火纹》、《三角战略》当然《皇家骑士团》这些都有玩过,我对于《百日》战棋部分的看法是———— 深度一般,少一点思考量和培养方向,但系统有趣,真的很爽!
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本作的战旗部分,杂兵血量基本为1到4点,我们人物的攻击力也大致在这个范围,也不会随着培养,有很大提升,另外,本作很大的一个特色在于,并不是每个棋子都有单独的回合!
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游戏中所有的行动依托于AP点,每次行动需要耗费1点AP点,AP点消耗完则可以选择行动结束(消耗完,回合内还可以用大招或者道具)而游戏里让这个系统运转起来的核心在于,个别精英怪打死是可以获得AP点的,且战场是分裂的(每几个棋子在一块地方,中后期基本是4块场地,但是我们不能主动排兵布阵)
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当然每个棋子都有自己的“被动”
所以我们行动的目的就在于,各个战场的行动规划,连续行动,获得更多的AP点!
不过说到这,我想有兄弟们们应该有疑问了“主包,主包,听着感觉还行,但是为啥说深度不足,但是爽呀?”各位先别急,这是因为游戏中一个最重要的机制——自爆开大增加大招条!
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相对于其他的战旗来说,本作相当的反传统,不仅不需要你去保旗子,反而自杀会有更多的收益!在《百日》中,每个人物的攻击会积累大招条,当大招条满后,可以使用效果不一,但基本范围都很大的招式,且不消耗AP点
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自爆越多,奖励越高
而游戏中有个设定,就在于死亡后,下局会自动复活,且死的越多,局后获得的资源就越多,而当人物在残血的时候,自爆开大不仅不消耗大招条,反之猛猛增加,这些等等条件叠加在一起,可想而知,这游戏有多鼓励自爆?
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所以在大多数对局中,卖血开大才是关键,另外,游戏中也有各式各样的道具使用,是不消耗AP点的,而且会自动恢复,效果很强,像是加攻击力,带控制的路障,甚至瞬间跳跃的装置
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最常见的co'm'b喝药开大
当所有的一切配合起来,整个战斗就变得很爽,各个战场自爆,积累AP点,大招条,然后集中火力主战场秒boss,这才是《百日》的正确打开方式!但是“爽”归“爽”,游戏中还是明显感觉得到,游戏是想照顾战旗新玩家,不仅所有的地图和小怪、BOSS比较“同质化”,像是地形因素、排兵布阵这类的因素也很少,只能说是制作组有所取舍了
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百日的黑白x
一周目略显“鸡肋”的探索,是为多周目打基础在游戏整个一周目的流程中,实际上,探索部分是比较鸡肋的,说“鸡肋”并不是说不重要哈,而是说难度不大,整个的探索大致分为几块,外出收集材料(类似于大富翁走格子,中间也会有遭遇战)
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送礼或者看书提高属性,当然,还有模拟战获取资源
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转换到人物的提升上,就是用材料升级技能等级,或是解锁新的道具,当然,这一部分有一定的属性限制
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在一周目中,探索,培养这一部分是不需要花很多心思的,我全程都是用的简易探索(就是跳过大富翁环节,直接获得资源,数量会少一些)而在人物升级方面,重心只要放在主要输出身上就行语文点到四,主角一个技能可以直接加一点攻击力,其他的到2就行虽然部分二周目路线中,有些路线下自由时间比较少,不过因为二周目可以随意进入一周目的任意节点去补资源,所以影响也不是很大,再加上二周目才开启好感度的功能,所以我建议你加点的话,一周目就点技能,二周目再去送礼就行了
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  总结
《百日战纪》这部作品,总的来说,我认为是小高和打越一次不错的答卷,战旗上没那么硬核,但是有趣的机制配合还是产生了不错的化学反应,关于剧情方面,虽然二周目有的线路因为是不同的,编剧完成有点参差不齐,不过整体环环相扣的技能锁,属实让人爽到,另外吐槽一句二周目的战斗也太频繁了
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好了,那么本期的测评节目到此结束,咱们下期再见了,886~
小高速度整弹丸了~
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