锐评羁绊,挨个喷,烙饼进来立正!
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欲抑先扬,先夸一下这次更新好的地方,赵云皮肤好评,制作中的水墨画风壁纸好评,归隐系统一般般,至少得设置一个门槛吧,拥有多少个武将才开启这个系统更好,不然卡将只会更极端。
好了,步入正题,先说出我对羁绊的观点,我支持增加武将羁绊,羁绊是为了保证平衡度来的。武将肯定有强有弱,光出弱将,没人买那就没法确定营收,光出强将,某杀的风评就是代号杀的未来,所以如何保证弱将有一定登场空间呢,加羁绊,能够让玩家一定程度上能把弱将拿出来,就算羁绊系统成功了,强将框框猛,弱将有娱乐,百花齐放。
每个羁绊的锐评放后边楼里了,先扯下目前更新羁绊的共性问题;
一、设计甚为随意,极其破坏历史观感
点名逍遥津,什么玩意啊,还距离为1,不带这么欺负孙权的吧,逍遥津作为张辽的技能名完全没问题,可作为羁绊可就太搞笑了,那我每天抽你一个大嘴巴子,你别生气啊,这可是你我的羁绊啊。类似的还有借荆州之类的,别嚯嚯权哥了好吗,铜雀台、匡扶汉室太乐了,产能低可以理解,但是这种随意性无法原谅,心疼烙饼归心疼烙饼,忙得要死,但该骂还是要骂的
二、名称随意,毫无美感。
萧何月下追韩信,这就是你策划的起名能力?在武将技能名就很随意我忍了,羁绊名还是这样随意,很破坏美感,一堆四字的羁绊中突然冒出好几个平平白白的,很让人别扭。月下追贤、月下长歌、星月逐骏,这几个羁绊名可是我用AI二十秒想出来的!策划你在干嘛?用心了没有啊
三、组合出框率低,无法保证友方将框是否能够选出羁绊,有三种方案可以解决这种问题
1、是设计普适性羁绊,比如铜雀台改成曹操和任意女武将、貂蝉的羁绊可以设计为与任意男武将,然后具体历史羁绊再补充设计,可改善此问题。
2、就是你们现在的做法,疯狂加羁绊,有的武将五六个羁绊,但是这样做游戏学习成本极大,过于复杂,难以维久
3、增加特殊选将框,羁绊选将框,从现有可选武将的羁绊中随机抽一位出来,但是这样做会导致游戏变成羁绊对轰,我的羁绊在你之上!