关于白衣(毒队)以及持续性伤害组成分析
05/011367 浏览综合
这里首先分析一下剑之川中的攻击属性,毕竟攻击力是一切伤害的基石。
图一是40级基础白衣的数值864,因为吃了两个攻击药不知道是不是完全对得上,然后图二是装备了一把攻击力90,攻击加成14.3%的剑以后的攻击力,根据计算,864*1.143+90=1077.552刚好对上。所以可以知道,剑之川中的百分比攻击力加成是只跟你的人物基础攻击力有关的。
因此可以得出结论,攻击力=人物基础攻击力*(1+攻击力百分比加成)+装备以及心法提供的白值。
而白衣的伤害组成,可以分为两个部分,一个是普攻,另一个是持续伤害。
普攻的dps很好计算,就是攻击力*攻速*怪物防御减伤*普攻系数(也就是100%)。
持续伤害的dps计算公式是攻击力*持续伤害系数*(1+持续伤害增益)*(1+毒伤易损)/3
总共是三个乘区,接着我们一个个乘区来进行分析。
首先是伤害系数,藤毒叠满正常来说需要30s左右,就拿满层藤毒来计算,正常满层藤毒系数是100%,白衣三潜的话是150%,绝招120%。所以无火白衣就是100%,循环有火白衣220%,三潜白衣加上50%
持续伤害增益,这个其实就是曼陀的装备,以及楚家庄给的邪魔之杖的被动等这类增益加成的都算,包括白衣被动的30%。而且这个增益是加法计算的,比如你装备两件曼陀装备,一件加30%,那你的白衣实际增益就是30%+30%+30%=90%
易损系数,现在目前来说应该是只有一个角色,阿曼莎,她的一潜跟绝技都算,而且目前有个数值bug,阿曼沙绝技说的增伤50%,实际生效结果是100%,也就是说新风测试的版本下,一潜有火阿曼沙给的毒伤易损是2.15。一潜无火是1.15,零潜有火是2。
因此,在火充足的情况下,三潜白衣加一潜阿曼沙的持续伤害dps是攻击力*270%*2.25*(1+持续伤害增益)/3,而且还是真实伤害。对比普通攻击,可以发现哪怕不计算怪物防御减免的情况下,普通攻击的占比也就15%内,所以白衣的属性中,增益最大的是持续伤害加成,而且是远远高于攻击加成以及攻速加成的,这也是为啥我现在40级还用的楚家庄30级蓝色曼陀邪魔之杖,而不是用40的金色无持续伤害加成的武器。
当然,上面说的这些条件都很理想,实际情况中攻速提升带来的加快上毒层数也是挺香的。这篇分析也就是给大伙看个乐子,抛砖引玉。
希望游戏可以做好吧,目前玩下来,剧情量是不错的,但是重复的怪物以及骰子,还有就是目前来说的体验都很单机,没有怎么看得到pvp的乐趣,而且那个破ai,还有这个疑似十年前游戏建模美术的画面
害,加油吧。
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