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回归玩了几天我只能说这游戏的导向已经变了,纯粹的关卡设计师与高难高肝强度党玩家的斗智斗勇,本来只想弱肝搞点好看的蓝币皮肤,拿自己喜欢的角色打着爽一爽消遣的玩家就是神仙打架的牺牲品。
相较很久以前,游戏内看似多了很多利好玩家的东西,比如临时毒盾、临时火盾、关卡内的隐藏房间,但实际上添加了大量的把关卡难度拔高了不止一截的小怪。
而地图中,进门地刺、炸药桶位置、怪物生成位置、障碍物位置,无不告诉玩家一件事,没有进房间的即时生存能力你就别想轻易通关,没有持续生存能力就得拿强力武器代偿,这一步就把一大部分裸开角色技能刷下去了。
说实话对于平时随手拿来消遣的玩家,没那么多材料敲武器,也懒得搞花园里的植物,只是闲的时候开一把爽一爽消遣一下,然后获得奖励的蓝币拿去换几个皮肤和想玩的角色技能。
结果在关卡设计与强肝技术玩家神仙打架的余波中越玩血压越高,因为大部分裸开技能通关根本就是奢望。
逼着玩家去往技术流和强肝的结果就是会轮回淘汰大量没有那么多时间和精力的路人玩家、想着简单回顾一下过往的轻度回归玩家,然后可能提纯一堆有时间肝的技术流玩家。
但真有时间和精力能肝到底把技术彻底玩明白的玩家又占比多少呢?确定不会搞出一堆假技术流强度党吗?![[TapFamily_emo]](https://img.tapimg.com/market/images/8494d1712cde46521f16c2b1b009dcbc.gif)
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