莱妮全方位解析攻略文字先行版(作者:小云)

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莱妮全方位解析攻略文字先行版

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社区:小云
莱妮作为现阶段物理队的主C,整体强度还是和物理队有所关系,在没有幼熙这样的物理辅助角色情况下,莱妮抽取的优先度也是比较低,且物理队现阶段人员应该还是不齐的,且造价偏高和灵活性较低,所以具体抽取需要看自己的喜好和实力。现阶段满练度的物理队强度其实已经是非常合理的(指满练度下莱妮的强度还是很强的),且不会受到怪物防御数值的影响。实在不行单走当一个副c也不是不行。
关于抽取意见椎体方面还是0、6椎为主,中间椎体最好看我后面的椎体解析,否则就把过渡椎体当作3椎来考虑好了。
专武方面,因为物理队的特殊性,想斯瓦罗格这种穿防武器的优势会下降很多,且莱妮自身的被动生命转伤的特性,爆伤加成能够带来的提升是要大幅度高于攻击力的,所以专武优先度较高,且专武提供的高额穿防有机会能够让莱妮达到300%额外穿防的阈值。不过需要看整体的练度,几乎没连续和满练度玩家对于专武的需求较大,中间玩家专武需求较低,图鉴党也可以不要专武。
========一图流后续补上========
========技能解析=========
→普攻:制胜协议
●其实还是和普攻类似,只不过有心像的时候心像也会对该目标释放普攻。
←迷惘影射
●心像的普攻,使用后本体也会对该目标释放普攻。
→主动技能1:攻防演算
●单体伤害技能
●如果敌方防御小于等于0且心像先使用进击推演则攻防演算无视30%防御力,也就是变相的加伤,主动技能1相对来说就是伤害技能。且随着椎体越高该技能伤害占比越高。
←进击推演
●选取目标单位的aoe伤害,无视掩体减伤,会根据命中的数量降低倍率,可以说就是一个可单可群的技能。
●如果本体先使用攻防演算,那么该技能会以心像自身为中心释放进击推演,如果未命中攻防演算的目标则会无视30%防御。这个其实是一个操作上非常复杂的地方,在打桩环境下这个几乎作用不大,但是在推图中该技能的使用会有很大的选择空间。
→主动技能2:算力倾压
●选取地格范围aoe伤害。
●如果心像先攻击的话,那么该技能对目标地格使用且稳态伤害会提高5点,所以可以理解为该技能为破稳技能,不过由于该技能没有弹种类型,所以在面对轻型弹弱点的地方单位时其实破稳效率不如攻防演算,但是由于攻防演算的伤害比较高,所以除非特殊情况,破稳回合还是使用算力倾压会比较好。同时还可以群体破稳。
●该技能不命中敌方单位也是能触发被动的恢复导染的。
←算力超频
●和本体类似,选取地格范围aoe伤害
●如果本体先释放技能的话,会以心像为中心释放,且会施加移动降低,相当于增加了策略空间(很像绯啊)
→制胜技:拟造伙伴
●释放心像,莱妮很多技能组的联动都是基于心像的。
●心像:相当于本体的分身(操作上会类似于人形单位),与以往的召唤物有所区别,还会继承本体的武器等相关的内容,且能够移动等相关的操作。且操作是独立的,也就是本体和心像操作中途是可以操作其他人形的,比较典型的就是开局放心像然后让其他队友上完buff再使用心像。
●如果本体自动执行失效,则另一方可以主动使用一次对应的技能(尤其对于推图等情况)(释放心像的回合如果释放失败本体是不能使用主动技能的)(且主要是针对主动技能1),相当于两个友方单位了。提高“单兵”作战的效率和能力。
●释放制胜技的时候给自己和心像增加破稳能力不过只持续一个回合,在第一回合破稳的时候有不错的作用,但是缺点就是后续破稳能力会下降,且存在心像时不能触发该技能。除非能在破稳回合前把心像送掉。
●大回合结束会消耗3点导染,导染不足时心像会消失,一般情况下在标准的物理队中,只要莱妮每回合都能攻击到敌人导染是够的,所以一般来说不会太影响。虽然在推图的时候可能会出现没法攻击导致没法恢复导染,但是主动技能2算力倾压哪怕没有命中地方也能恢复两点导染,算是稍微减少了推图中导染不够的问题。
←默契游戏
●和本体交换位置,同时获得指令追加,一个有很大操作空间的技能。
→被动:先机探知
⭕攻击后获得2点导染,如果目标防御小于等于0则额外恢复一点,这个要本体打的时候才行,一般情况下0椎心像每回合消耗3点导染,正常物理队是能维持心像存在的。
●按照初始生命值12:0.1%比例提高暴击率,最多30%。初始生命值指的是整备室里的生命值。一般情况下,在正常全拉满的情况下且调度室等养成正常的话,生命值还是非常容易高于3600的,算是一个比较好达成的30%暴击率加成。
●对周围地方施加先机探知,心像也有同样的被动但是施加的是先机察觉,效果和先机探知一样,这两个buff可以同时存在,所以0椎就相当于10%+10%=20%的收到物理攻击防御降低。所以还有一定的辅助队友的能力。
●主动攻击前对目标施加伞下关照,心像也有这个效果,所以一回合能施加两层的伞下关照。让莱妮以及分身打的时候无视部分防御力,相当于能更好的让提供一定的增伤了。但是这里需要注意一下,本体和心像攻击前施加伞下关照是有先后顺序的,先释放技能的只能吃到一层伞下关照,后放技能的会吃到2层,比较典型的例子就是幼熙和莱妮都没有专武的情况下,幼熙如果只有2层绝不认输那么这时候先攻击的只有95%的穿防但后攻击的能大于100%,无论是对于本体的伤害增加还是触发本体攻击防御小于等于0单位恢复导染都有很大的作用,所以也就是尤其是对于打桩情况下需要心像先操作的原因之一。
●主动攻击后我方回合无法再使用任何主动攻击(心像也有),这个其实主要就是告诉你B单位技能没有释放成功,B单位可以再主动使用该技能时A 单位不会触发该技能的追击。
●主动攻击后如果目标防御力小于等于0,则会提高按初始最大生命值的伤害系数(心像也有),这个经过粗略计算,这个伤害区间是在 (攻击力×倍率)→(攻击力×倍率+生命百分比)的这个区间。
========心智螺旋解析========
→2-01 心智纽带
●相当于增加了收到的治疗,提高了自身和心像的生存能力。
→2-03 坏东西全飞走
●一个策略性的固键,有需求时可以佩戴。
→4-01持伞守护
●也是增加了自身和心像的生存能力
→4-03 伙伴的回归
●也是一个比较特殊的功能性固键,可以用于特殊环境,比如让心像吃致死伤害时使用,同时可以快速释放制胜技从提提升破稳能力。
→6-01 阳光的温度
●驱散敌方增益固键,一般用于公会战,或者其他需求驱散的地方,如果对于生存没太大压力,该固键就常驻携带好了。
→6-03 OGAS的实力
●同样是对于防御小于等于0的单位有的特效,物理队还是比较容易触发的,5%的爆伤提升也是非常高贵的提升。作为火力角色该固键还是非常推荐携带的。
→共键 完全解放
●符合物理队的特性,相当于一个10%的加伤。物理队推荐携带,其次就是在公会战中遇到弹种克制时部分角色能做到百穿的角色也可以佩戴,不过换来换去太麻烦了,所以就给物理核心输出佩戴就行。
※共键搭配——再次声明共键不是强制必须给该角色带上的,本篇只会说明该共键对于该角色的优点,你可以选择性带,因为你一个队伍里还有其他角色要带共键,所以需要你综合考虑。
一句话总结:以输出共键为主
完全解放(莱妮(限定)):自己的共键,因为自己也是物理队的核心输出,所以给自己没什么问题。
唢呐音域(朝晖(限定)):无论是莱妮的还是心像的技能,包括A连带B施放的技能也是主动攻击以及心像可以拥有本体的共键效果,所以唢呐音域对于莱妮的提升是非常大的,不过这里需要注意一点那就是第一回合召唤出来的心像是吃不到爆伤加成的,要在第二回合开始后才能吃到。
创口撕裂(乌尔丽德(限定)):比较通用的加伤共键。
余晖(托洛洛):莱妮因为有分身的原因没回合都会扣导染,恢复导染也是攻击后,且心像的导染会一直维持在3点(实测也是能吃到余晖共键的加伤的),所以几乎就是常驻托洛洛共键的加伤了,也是非常推荐的。
主舞的实力(幼熙(限定)):满椎时可以佩戴,比较好用的加伤共键。
其他共键不多提及了,所有攻击和暴击加3%的共键、直击心灵(维普蕾)、暖场烟花(夏克里);前辈常谈(纳甘);弱点击破(莉塔拉)等加伤共键
========武器推荐========
→专属武器:骄阳构想
●非常适合莱妮的武器,因为现在很多冲锋枪专武不强的原因是斯瓦罗格的穿防太强了,但是物理队的穿防大概率就只是加伤,所以优点就不太明显了,莱妮专武的高贵的390基础攻击力,25%的爆伤(什么苦涩焦糖),被动的若有其他友方单位持有此效果,额外无视15%防御力就是为莱妮心像准备的,但是这个不能叠加,也就是无论多少人带,1校专武都是额外无视15%,相当于35%的穿防,对幼熙椎体不高或者是没有幼熙的玩家来说,1校专武提供的35%的大量减防,配合上队友防御降低以及伞下关照的减防就能让莱妮达到100%穿防以上无论是对自己的输出提升还是维持心像的导染都有非常大的作用,反之,如果你有高椎的幼熙,那么专武提供的穿防就是额外的伤害提升,最少也有17.5%的伤害提升,符合正常加伤范围,同时如果队伍练度高起来,溢出的穿防大于100%时,那专武额外穿防的提升就比较可观了,同时在拥有满配的情况下,配合上公会战的穿防,莱妮的2能够达到反御增伤的300%额外穿防以上的增伤,这个带来的增伤就非常的大了。所以总体上来说配置越高专武的优先级越高,如果没有幼熙或者幼熙几乎没有椎体,那么专武的优先度也是比较高的。
●特质中攻击防御小于等于0的单位造成1点固定稳态伤害也是对物理对来说比较重要的内容,提高了破稳能力。
→不留行
●主要还是要这个高贵的爆伤加成,因为其他穿防武器的收益减少了,那么爆伤武器的强度就上来了,且被动生命值的额外系数也能吃到爆伤加成,相对来说攻击力的提升对比于爆伤性价比比其他角色要更低一点,所以不留行也是可以用的。
→斯瓦罗格
●虽然斯瓦罗格的穿防相加比不高了,但是依旧强在该武器好获取以及能够提供不错的攻击力,额外的穿防相当于就是10%的加伤,所以论性价比还是有的。
→绝密手稿
●同理绝密手稿的性价比也是在线的,一个是莱妮的行动距离较短,绝密手稿能大幅度的提高机动性,因为心像也能跑的够远。虽然绝密手稿被动的穿防只能让一个单位吃到(谁先释放技能谁吃),但是也是不错的伤害提升,而且还能够提供驱散的作用,所以性价比还是可以的(对比前面几个冲锋枪角色来说)
========配件搭配和属性推荐========
●配件选择:实弹增幅
●配件选择方面:攻击加成≥攻击≥暴击伤害>暴击>生命加成>其他(三椎之前)攻击加成≥攻击≥暴击伤害≥生命加成>暴击(三椎之后,包括三椎)
莱妮比较特殊,在暴击溢出之后就可以选择生命值的提升,尤其在拥有公会战暴击的加成下,如果追求极致输出的话可以减少暴击需求选择提高生命值来极限的增加自己的输出。也就是三椎之后生命加成优先度开始大于暴击。
========椎体解析========
莱妮的椎体提升也比较平滑,中间存在外界影响因素非常大的额外穿防阈值,相当于没有固定的质变椎体,但是存在一个不稳定的质变椎体,所以抽取意见为0、6椎,抛开不稳定性因素,中间椎体推荐3椎。
→1椎
●在常规情况下一般来说莱妮的心像能够稳定持续的存在,所以该锥体关于心像更容易的存在在正常情况作用不算太大,就当是增加了容错率,除非遇到特殊boss,比如需要每2回合献祭心像再利用召唤心像破防来对破稳轴这类极端的情况否则相关内容的提升不算太大。●伞下关照的层数增加,以及更快的叠了,对于物理队来说相当于45%的额外穿防,也就是对应的加伤,因为物理队的大部分增伤都基于穿防提供的,所以稀释相对其他角色来说会少一点,且这时候莱妮就可以比较轻松做到额外穿防100%以上,加伤其实也是增加了很多,所以总体提升还是非常不错的。
→2椎
●无视防御的提升也就是变相的加伤,不过物理队的加伤会有几个阈值,虽然只是单纯的增伤,但是如果这个无视防御达到了临界值,那么其实提升还是比较大的,也就是反防增伤中额外100%、200%、300%的穿防,这个需要根据幼熙的椎体与武器,莱妮的椎体与武器都有关系,所以不能直接的说明该椎体带来的提升。同理三椎也是一样。
→3椎
●被动的暴击提升增加,3椎之后莱妮对于暴击的需求就可以开始减少,同时生命的伤害系数也是提高到了20%,所以在3椎之后暴击的需求就不大了,可以转而提升生命值来增加自己的输出。●先机探知和先机察觉的降低防御力提高至20%,也就是总体穿防从20%→40%,且这个穿防能辅助物理队友,所以总体提升也是不错的。
→补充
●前三椎的质变椎体是在你额外穿防达到200%以及300%处为主要质变,综合考虑因素非常的多,包括但不限于,幼熙绝不认输叠满60%减防,专武10%减防,防御降低30%减防,拟态图谱5%。莱妮的伞下关照45%→90%的减防(1椎)。2技能30%→50%(2椎)。被动20%→40%(3椎),武器35%→65%,以及公会战提供的穿防buff,还有天气中出现的轻型弹穿透天气,满生命穿透天气等一大堆的情况,大家有能力的可以根据所要面对的情况以及椎体以外的练度来计算自己的穿防有没有达到200%或者300%的临界值来决定自己要抽的椎体。举个例子,比如你有幼熙和专武那就是105%的穿防,那么2+1的莱妮在公会战以外的地方,那莱妮的2技能的额外穿防(加上幼熙的5%)就到了90%+50%+35%+20%+5%=200%额外穿防的阈值,所以这时候你就可以抽取2+1的莱妮。
→4椎
●变相的攻击力提升buff,以及首回合的破稳效率提高,也是一个中规中矩的提升。
→5椎
●再一次的提高了生命提供的伤害倍率20%→30%,这个无法说明直观的伤害提升,大约可以当作7%左右的提升,提升也算是一般。
●心像可以挡本体一次致命伤害,比较特殊的作用,需要看使用情况。
→6椎
●算是一个质变的椎体,2技能的倍率增加、取消下个我方回合结束前都无法使用的禁用效果,因为在技能说明中也提到过,在面对拥有轻型弹弱点的敌方单位时2技能的破稳效率其实是大于3技能的,且根据前面椎体的加强,2技能的伤害占比是非常大的,配合一大堆的破防因素的叠加,在公会战中甚至可以做到常驻的300%额外穿防,从而达到超高的伤害加成。在现有情况下,满椎的莱妮在成型的物理队中的伤害非常的高,不过对应的就是造价较高且队友综合实力较弱。
========配队建议========
——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多角色是被作为对策卡来使用,故下面配队推荐不是强制要求这么配队,而是给你一个配队或者是角色搭配推荐。
物理队的配队相较于其他队伍比较死板,没法混编。莱妮则一般就是和幼熙一块,剩下的3个物理位置有什么掏什么,哪个练度高就用哪个。
莱妮、幼熙、物理角色选3(绯、黛烟、乌尔丽德、波波沙(输出优先级,不过具体还是看椎体和练度))(琼玖、索米等(功能角色选择)):物理队因为没法混编,所以就按照自己的box的练度来选择,除了常规的绯、黛烟、乌尔丽德、波波沙物理角色以外,也可以选择使用琼玖(卸下跃键)来提供异位减益触发异位打击或者在幼熙没有2椎的时候提供减防,或者是索米这类的提供生存能力的角色,同样索米和琼玖也能提供非常不错的破稳和加伤能力。
========简易实战讲解篇========
——本篇章讲解该角色在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手角色,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该角色,还是亲手去关卡中运用为好。
莱妮对于打桩环境下的操作非常的简单,心像先动的收益是大于本体先动的,所以非满椎直接开局召唤分身之后就32的循环即可,
即:43-2-(3 2)的循环
满椎即:
42-(2 2)的循环即可以上循环本体放完4之后,全部由心像先动。
实际作战中稍微注意几个细节,首先开局让莱妮先动然后召唤心像,挂上先知探知和先知察觉,之后心像先不动,让其他功能性角色先动,比如幼熙这类的,在幼熙等角色提供完buff之后再操控心像,因为心像的操作是独立的,不是和莱妮行动回合绑定的,所以实战中会比较灵活。在推图中就可能需要考虑本体先释放技能提供的额外效果,以及让心像2技能造成击杀让本体技能释放失效从而让本体还有一次2技能的释放机会来面对一些情况。推图中莱妮的可玩性还是非常高的,大家可以多试试技能的释放顺序和组合。
文字先行版攻略先施工到这,因为第一时间做出来会有一些遗漏或者小错误也请大家多多指正,一图流会在未来补上。
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