这几天5v5金票打了,个人感受

17 小时前102 浏览综合
我个人亲测,这个奖励与伤害击杀都不相干。
有的局杀了24个头,有的局丢毒导致输出出奇的高1w+,输出都是保底。
mvp至少占一半,一共就打出来2个钻戒,收益跟风险不成比例。组队匹配遇到的基本都是乌龟,非常坐牢,一点游戏的乐趣都没有,我甚至连续两把遇到对面一样的队伍,搞的我都不敢组队全靠野排。但是野排队友质量也是参差不齐,经常遇到道具一个不丢,送的比我杀的快的,一把打下来0输出--还有这种神人你敢信?
金票赢一把也就赚个500镭钻,赢的新镑全贴道具子弹上了,真想把把赢道具6弹不能少,但是收益少许多,我一把道具就100多万下去了,再加上6弹赢的新镑是绝对不够用的,我还要用镭钻倒新镑,现在子弹还又贵,之前星期天淬火弹能到8.9k一发。所以我现在是忠诚的飞刀党,锁头就完了。但是明天飞刀要削,估计到时候还是要打6弹的。
我现在打5v5最气的就是把把丢100w道具,杀一半结果队友送的比我杀得快。而且你想多杀人头就要道具丢的多,子弹打的多,到头来同样的票子你贡献越多相交别人而言,收益越少。
5v5收益是不低的,但是希望奖励机制改一下。出一个团队贡献度,或者按照击杀数、输出占比提高稀有奖励概率。或者是mvp有额外收益。团队贡献越多,那么奖励也应该越多才对
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