💥 爷青回暴击!这绝对是公测必玩游戏!

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✨ 为期两周的《洛克王国:世界》测试结束啦,虽然没有测试资格,但也是通过好哥们体验到了!!
🌌《洛克王国:世界》是腾讯魔方工作室群历时四年打磨的开放世界回合制RPG手游,游戏采用虚幻引擎4打造,构建了横跨草原、雪山、熔岩洞窟与天空城的卡洛西亚大陆,玩家化身魔法学院新生,在无缝大地图中自由探索,与超百种精灵建立羁绊!
📖 体验反馈总结
一、 视觉与情怀:童年IP的现代演绎
作为承载90/00后童年回忆的经典IP改编作,《洛克王国:世界》在美术表现上我认为十分优秀。精灵建模的精致度和场景复刻的还原度都极大程度的满足了我对3D化的幻想。特别是骑着翼系精灵飞行于地图上空时,有种小时候梦想实现的感觉[表情_豹哭]有些玩家觉得角色看起来过于低龄,但我却觉得这份Q版正好保留了我们对于童年的印象,看着人物动作的表现,仿佛自己又是那个能从洛克王国中感受到快乐的小孩。
二、 玩法革新:开放世界与回合制的碰撞
精灵生态与捕捉体验:大世界中精灵的栖息行为(如冰系宠物的水面冻结、飞行宠物的空中盘旋)增强了沉浸感。投球机制的实时互动,大世界的探索寻宝,都为游戏增加了可玩性。
PVP延续策略性:回合制对战系统继承了页游的克制关系,同时引入“能量条”“环境属性加成”等新机制,玩家需平衡技能释放与资源管理,形成了类似《炉石传说》的博弈乐趣。
低门槛养成:体验中精灵的养成其实不算太难,个体之间有差异但还是更看重选择和使用。
三、游戏测试的各种不足和诟病
游戏给到的体验内容虽然说十分充足,但是测试下来玩家们发现的槽点也挺多,例如大世界探索内容重复性高,解谜缺乏创意性互动性,缺乏更充足的PVE内容,PVP阵容固定性太强,引导功能约等于无,优化不足,剧情缺乏深度等等,同时对于一个抓宠游戏来说,目前测试下普通咕噜球的数量实在少的可怜,求求官方别限量!
📮 ​不过官方强调“不卖数值”,希望能一直说到做到,现在游戏里最贵的物品也就是时装,只要不加属性属实是可有可无的。
📜 尽管存在争议,但我对公测仍抱有较高期待,游戏可以扩展改进的内容还有很多,包括种菜,互动,体力恢复,生态打造等内容。《洛克王国:世界》二测展现了开放世界与回合制融合的潜力,但也暴露出玩法深度不足与商业化焦虑。
就像玩家所说的:“它就像一只未进化的精灵”。
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