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萤火现在问题一共就两个
第一个, 近战武器压于枪械60~80%
隔壁两个游戏最高才30和40
整体出现了问题你这个游戏后面整再好有什么用 第二个, 道具一类 烟雾/探测/电磁/无人机 甚至还包括加强型道具 比如, 烟雾弹 加强型烟雾弹 两者是有一定的区 烟雾弹普通的占手雷包一格空间指的是手里包里的空间在一格 加强型烟雾弹占两格 与此同时,范围要比普通的范围性要大 普通型范围是10 加强型烟雾弹投之后范围是30 但两者之间的差距 不能快速投掷 最后再给道具,所有的道具加上 间隔时间 九连闪也可以考虑出一个加强型 同时有的模式无人机和电磁脉冲直接给禁掉 当然所有问题都是基于一个最原始的问题??? 这个游戏到底是枪战游戏还是刀战游戏 有人说刀战现在已经几乎70%或者%80愿意留在萤火突击的玩家已经***了剩下一部分的 几乎都是学生蛋子玩家也变少了,质量性也变差了 你觉得他们在乎那些各种乱七八糟东西官方你觉得他们会选择哪个
未来方向战场改动
不要再考虑那些什么声文呐,护甲呀,枪械呀,那些乱七八糟的东西 现在应该考虑的是到底是枪战优于近战 还是近战优于枪械
个人给官方提了一个全新的玩法和建议
搜寻,博弈,撤离 这一部分这应该没有多少人有这种想法以及这种模式玩法
萤火突击如果能够做好的话个人提的这个全新玩法,有95%概率能够挽回 如果说咱要是该怎么样
还是怎么还是怎么样?那么这个游戏只能选择不断出新的地图 (摸金一类的)
或者是出一个丧尸模式 萤火只能这么做了,各位爱信不信,不信拉倒 以下是最后给萤火一个比较合适的改法 近战武器和枪械改为同等水平 说白了就是谁也不压任何东西 咱要是说怕枪械那一部分的玩家,那么我们可以完全出一个近战武器往枪械方面靠拢 近战武器,大铁锤子 功效,攻击敌方萤火虫枪械会快速让敌方萤火虫枪械耐久度降低。最多可以降低30%耐久度敌方枪械并造成短额震撼弹效果3秒或4秒钟 同时枪械耐久100%低于百分之15耐久度枪械无法使用 就这个建议,如果说还是不能接受,还是说跑刀,跑刀永远是跑刀 各位就等着这游戏,凉歇菜了