铃兰之剑全角色机制与输出介绍

修改于昨天 20:261313 浏览综合
一直以来,游戏角色的强度榜争议不断。
我的观点一向认为,每个角色都有其特色,拉出几个指标测评角色强度评分是不准确的,没有太多实际意义的。因此计划写一个全角色的机制帖,顺便附带一些游戏剧情中的个性、背景介绍。
我从绯红以来就想写这个内容,不求回报 只是想作为我们热爱过的游戏留下点什么。然而这类全角色攻略帖工作量实在有点大,懒癌发作一直拖着,越拖角色越多越不想写[表情_坏笑]最终近期活动都肝完了,生活上的忙碌也告一段落,计划抽点时间出来完成此项爱好。
铃兰开服以来,已经经历了初始版本-商会版本-绯红版本-魔女版本-长梦版本到现在的和平世界版。当前截止2025年5月。计划原始版本由于角色较多,按阵营排序。其他版本角色一般按出卡先后顺序排序。由于版本还在不断更新,可能会通过其他13阶专属技能加强角色,因此每个角色介绍后面我尽量附上日期,以免后期产生误解。
再次声明,本帖不做任何强度排名。
数值膨胀不可避免,保值的永远是机制而不是数值。
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