肉鸽射击+爬塔?有点意思!新游《魔书射爆》DEmo测评!!
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很有意思的类幸存者➕塔防小游戏,虽然是Demo,但是可以搭配的魔法元素不算少,最主要的是法术大炮玩起来确实很润~
坐镇中央,镇守八方!单手操作,开启无双!OK大家好,这里是小庞~
《魔术射爆》是一款类幸存者加塔防类型的肉鸽射击游戏,前几天的时候开启了demo的试玩,也是小小的尝试了一下,做的还是挺有意思的,算得上是一款不错的甜品小游戏,那么也不多说,本期节目现在正式开始~~

非传统的类幸存者,无法走位,更像塔防,但依旧很“爽”~作为一款幸存者类型的游戏,《魔书射爆》相对来说,会更加“反传统”

使用魔法会耗“蓝”
在游戏中,我们“人物”是无法走位的,选择好自己的魔法书之后,只能停留在地图中央,然后,发射子弹,使用技能消灭来自四面八方的敌人,这就是游戏的基本玩法,某种意义上会更像塔防~


升级有属性的强化
另外,游戏在路线上还加入了“爬塔肉鸽”的元素,每一次通关后,都会有相应的路径选择而在实际体验中,尽管因为不能走位,多少会有些操作感的遗失,但在设计上却做了非常多的弥补
第一,可使用的技能种类、数量非常多在整个游戏中,我们能够使用多种多样的魔法,效果都各有不同,大致分为攻击、防御与恢复,在这之上,又有着各种被动,在对局里,新鲜感还是很强~

火法最“爽”,死灵还没解锁
此外,游戏专门设计了一个“天气系统”,在不同的天气下,不同属性的魔法会有不同的效果


可以攻击击碎
根据天气的变化,随机影响着每一次魔法流派和路径的选择,和对局的操作,还是挺有意思的,另外,路径选择的某些节点上,也有能够改变天气的选项~~第二,战斗上的“交互”非常多在游戏的整个战斗上,需要交互的地方做的特别多,例如,前文的天气影响,还有将鼠标停留在某一魔法阵上一段时间会获得短暂的强化的魔法阵

鼠标短暂“停留”在魔法阵上,会获得强化
除此之外,在每一关末尾的boss战中,BOSS也经常会有撞击或是分裂这样的攻击方式出现,需要及时开盾来进行抵挡,再加上小怪的同时出现,紧迫感还是蛮强的~

这些设计上的弥补,让游戏在实际战斗中,操作感并不弱,特别是高难度下,节奏会更加快,不过,体系构筑到后期也都是小问题了
多种多样的法术流派以及人物特性,局外要素多,还能自定义~Demo中,流派未全解锁作为肉鸽相的游戏,本作中有着高达12项的元素流派,选择上还是非常丰富,每种也都有不同的攻击方式,而在“人物”选择上,不同的书本,特性也非常多,例如火法的爆炸

玩梗的产后护理

这些多种多样的法术和和人物,玩起来搭配性还很强,而且开局的时候还能够简单的自定义,提前做出构建~
值得一提的是,游戏的局外要素也不少,但是更多的是对单流派的影响

不知道后面能不能做的更辐射广一点?总结总的来说,作为一款小体量独游,《魔书射爆》给我的体验感还是很不错的,作为类幸存者的游戏,在坚守“爽”的前提下,也做出了不少自己创新的点,还是挺不错的,另外,最后还是想提几点,可以进步的地方一个就是画面

虽然感觉这类游戏要求画面有点难,但我觉得个别场景地图,还有天气,可以做的更细一些
另外,美术风格上,本作会更偏卡通一点,第一眼看上去有点普通,看能不能试着突出一点风格,当然,这个就是个人看法了第二,就是内容上的加深尽管游戏玩下来,体验还是不错,但是长时间下马上会有点点“腻感”,因为整体框架还是比较简单,虽然魔法流派上还有路径上做了不少的深挖,但是目前demo还未全开放,希望正式版全解锁会有不一样的感觉吧
好了,那么到这里本期的新游测评就此结束了,喜欢的可以点点赞哈
那咱们下期再见了,886~