对后期各天赋红饰品的分析及预测②
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生存没有大技能,1类模型不太可能。2类的话中规中矩拉不动这个弱势天赋,而且不像酒仙那样加技能触发会让另两个天赋瞟。如果是3类模型毒蛇钉次召蛇就永远封印在下水道了。4类模型的话则大概率由陷阱触发,并永久绑定触发器了。但生存堆精通给的触发率也不高,所以整体形势不容乐观(除非再给陷阱减CD)
奶骑防骑放一起说,因为骑士各天赋的技能模式差不多,模型1的话没有合适的专属大技能。再说模型4,奶骑可以靠神圣技能或加血叠层,防骑没有合适的叠层模式。模型2惩戒占了。模型3两系都有六秒技能,很可以有一天赋遭重,防骑概率大一点
痛苦术,模型1的话黑眼或灵魂燃烧可能联动,变身只要给个攻强加成强度就不会差。模型2的话如果能把暗牧的红饰品特效给痛苦就爽歪歪。模型3没有合适的技能联动躲过一劫。模型4的话可以给持续技能五次触发,甚至厄运诅咒,联动起来强度可以
恶魔术,模型1的话联动恶魔变身或小鬼将军给个更强大的效果,恶魔流星也可以给个大召唤物。模型1强度比较有保障。模型2的话感觉召唤系没必要给个这种触发大召唤物,而且没有合适的技能触发。模型3的话恶魔并没有短CD专属技能匹配这种模式。模型4也没有合适的叠层技能。所以恶魔术大概率是用模型1
平衡德,模型1咕咕也没有合适的大技能匹配。模型2就只能是吹风概率召大弟。3就是星火召小弟强度都懂。模型4就奥术技能叠五层给个特效,强度有保障但可能和奥法重叠
自然德,模型1没有大技能匹配。模型2强度也拉不起奶德。如果模型3给愈合召小弟不光弱还蠢。模型4的话就是五发能量炸弹给个特效,相对靠谱一些,也是比较大概率给安排上的模型
元素萨,模型1没有匹配的专属大招。模型2给元素的概率也不大。模型3也因为被动的减cd机制不太可能。模型4的话冰打岩打和火震叠五层或者爆裂冰怒和大地震叠五层都能,也是相对概率大一些的模型
增强萨,模型1联动火舌武器或风怒武器减15秒CD并变身是有可能的。模型2不多说了。模型3的话就是熔岩猛击召小弟,基本又废一个红饰品。模型4就是五次风暴打击给一发超级风大,类似冰DK并且和精通可以联动,但这样一来攻速流就非常吃亏(而且元素瞟这个饰品得不偿失,奶萨拿双红可能玩点花活)
戒律,模型1没有合适大技能。模型2被暗牧占了。模型3就是苦修召小弟,没用(除非小弟能柺随从)模型4也没有合适的联动。以现在戒律的模式来看不单独设计一种和随从联动的饰品就很难发挥出来