新角色设定19

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机动特战队——大败:赤
“胜之不武,大败而归...”
“常败将军,常胜将军...”
一·建模样貌
红白相间和金色神护的涂装,红色脉络的能量从表面照耀而出。手持单手剑(右持)与半身盾(左持),胯两侧的枪械挂载各有一把武器(左手炮、右微冲),背后的挂载上装备着战术狙击枪。
其所有武器均为红白相间以及金色神护的涂装,赤的防御盔甲没有守护橙那么厚重,要小上那么几号,但也足够起到较高的防护作用。赤的四肢同样没有守护橙那为了保护而存在的粗壮,但也不像斥候青那样追求极致的机动性而过于纤细,她的各方面是十分均衡的,其装载了高维斯超载处理器,可以同时指挥三台战术机甲进行作战(犀牛、战狼以及鹰眼)。
二·武器介绍
赤具有独特的武器转换机制,其不光影响普攻方式,对闪避方式也有影响,相关说明如下:
赤的普攻会根据其最后一次使用的技能进行模式切换,分别为:
1.甲胄——战术防御模式
使用半身盾与单手剑(近距离时)/手炮(敌人距离较远时,过远超出设计距离无法触发)
普攻方式:挥动赤焰剑,连招为4段,前两段均是左右斜向劈剑,第3段为下劈剑,第4段为向前刺剑。使用手炮时会把剑放入右腿侧的剑鞘装载,从左腿侧的手炮装载中取出手炮,该过程需要过程时间。
闪避方式:用赤红盾防御(与钢蛋类似的闪避机制),长时间防御时可以累计“赤红值”,达到可释放容量时会有音效提示,有效防御时间越长赤红能量光束可造成的伤害越高。
2.出鞘——战术压制模式
使用手炮(较远距离)与微型冲锋枪(远距离)
赤的盾牌会放置到后背大狙挂载外装的盾挂载上(滑槽挂载),取出时为向上弹射,赤原地用左手接住。
普攻方式:就是开枪射击,CS像素版。只能用手炮
闪避方式:就是开枪射击,像素版CS。只能用微冲
该模式下想躲伤害要纯靠走位,但该模式下角色状态栏下方会出现一个半隐身的防弹衣小图标,其满状态为100,状态下降会由绿色至红色最后到黑色后消失,图标中会显示余额数。这个防弹衣机制相当于完好状态下能抗20下拳击兔宝宝的攻击,以此进行类推抗伤换算其防御数值。
射击期间可移动,瞄准方向靠普攻键和闪避键进行(类似弓箭手移动箭雨的机制,只不过角色也能同时移动)。
3.枭首——战术打击模式
使用战术狙击枪“俗称起大狙”(威力巨大)
收起剑/手炮以及盾牌 或者 收起手炮以及微冲
双手起狙,自带红外瞄准。
普攻方式:瞄准开枪(这里的瞄准有特殊机制,长按普攻键/拖动会出现两条瞄准辅助射线,其间距随长按时间持续钳形收缩,类似王者百里守约的瞄准,其准度会越来越高),移动时速度越快弹道偏移越严重...原地不动可以更加精准...
闪避方式:使用燃烧弹或烟雾弹或闪光弹或手榴弹(注意初始情况下有友伤哦)
由于会有抛弹时的前置动作,所以在该动作期间赤的头顶会显示相应手雷的特色颜色图标,角色的抛弹语音也不一样,大伙注意喔~
赤的re武器需要换弹且会无备弹情况(“我没子弹了”),可通过释放新技能后其相应的战术机甲所“掉落”的随机弹药箱来进行补充弹药。(每次仅掉落一种,也可能不掉落)
手炮弹药箱+7发(鹰眼补充6发弹药)
微冲弹药箱+30发(战狼补充400发弹药)
大狙弹药箱+5发(鹰眼补充5发弹药)
(毕竟技能时间都不是很长,所以加多了就缺体验感了,为了更好的游戏性牺牲真实性很正常,毕竟捡弹药的玩法也是该角色的可玩性之一)
当赤re武器模式时无弹药普攻虽然有动作与弹膛音效,但是没有子弹出膛音效,无法对敌人造成伤害。
注意:所有武器进行切换或是上弹换弹夹的过程皆有动作呈现,且都需要过程时间。
赤的武器数据:
1.赤红盾(半身盾):防御时可降低50%或100%的正面伤害,每次防御时都有几率会被破盾(即盾牌被“打开”,也就是手臂卸力盾牌无法有效防御了,之后会暴露盾牌后的身体),持续防御时间越长会被破盾的概率越高。但是,防御时间越长赤红盾的红色光芒越亮,当达到可发射其累计的能量时会有音效提示,这时松开,赤红盾向前方发射红色能量光束(发射时间与防御时间呈正比),持续击退敌人并造成持续伤害。
2.赤焰剑(单手剑):连招最后一段会形成赤焰剑罡,对前方敌人造成伤害并施加燃烧效果以及击退效果。
3.炎鸟(手炮):无连招,就是起手一枪、起手一枪。中距离射程,中范围较大伤害。
弹药量——7/21(会显示在背包图标左边)
不会即刻开火需要1秒瞄准时间
4.烈焰狮(微冲):无连招,就是举枪射击,可连击也可点射。远距离射程,对单的中等伤害。
弹药量——30/120(会显示在背包图标左边)
不会即刻开火,须有1秒瞄准时间
5.凤凰(大狙):无连招,就起大狙。
无限距离射程,初始具有1穿透,巨额单体伤害。
弹药量——10/60(会显示在背包图标左边)
不会即可开火,至少有1秒瞄准时间
三·角色背景故事
隶属于纯战术机械的机动特战队--摩诺瑞
其特战队全部队员在执行最高机密任务途中在风暴之眼中终于失去所有联络,最终该任务以失败告终。
————————收到,保证完成任务————————
四·技能介绍
赤具有独特的技能机制,详情如下:
1.赤的武器技能固定替换为三技能
2.赤的所有技能皆分为两种使用模式,一阶段是初次使用技能的战术支援模式,二阶段是技能模式。
赤的每个技能仅能召唤一台相应的战术机甲,也就是每一关内的初次使用技能召唤战术机甲后,各技能皆从战术支援模式替换为技能模式。
3.赤的两种技能模式皆能影响其普攻闪避模式
4.无风格技能能进行战术机甲召唤,并且该无风格的技能模式的风格会自动复制玩家所携带的同种技能的技能风格。如果场上自己具有两台相同的战术机甲,释放技能则可进行技能协同作战(也就是技能模式下这两台相同的战术机甲都释放该技能效果)。
5.赤的战术机甲自带普攻闪避以及技能,由于为了游戏平衡,各战术机甲仅有一套主副技能。
6.赤的战术机甲拥有各自的独特道魂魂力效果。
7.赤的战术机甲属于主随从,但不会阵亡,其自身数值受到自身生命百分比影响,满状态满数值,低状态低数值,状态值不满按损失的比例扣除自身数值百分比。其恢复手段跟玩家英雄角色一致(也就是会捡血瓶,也能受到各种增益效果)。当处于最低状态值时数值极低,且战术机甲的状态影响玩家释放其相应技能的伤害以及效果的高低程度。
8.技能不消耗武器弹药
9.战术机甲的弹药通过赤捡其相应的弹药箱进行补充(多余的弹药会额外生成弹药包掉落在战场上)注:由于战狼是双枪(枪刀),所以弹药补给消耗也是翻倍的。
赤有三种战术机甲:
1.犀牛:
如名字般的人型机甲造型,大家就想去吧
左持巨型长方盾,右持“棒球棒”型武器
普通攻击:
挥舞大棒(有连招)
闪避模式:
举盾防御(顾名思义)
主技能——重击
向前重砸大棒,对前方造成圆形中小范围伤害且赋予敌人骨裂。初始冷却时间较短
副技能——盾击
举盾前冲小段距离,攻击敌人的同时击退敌人并赋予敌人概率眩晕。初始冷却时间较短
2.战狼:
如名字般的人型机甲造型,不多说发挥想象
双手各持一把枪刀(枪斗术),既可近距离砍杀敌人也可远距离枪杀敌人。
马沁(枪刀)弹药数值——100/500
普通攻击:
枪斗术(自带霸体且有连击机制)
闪避方式:
腾空翻,在空中倒立进行具有饮血效果的旋转扫射(三周半),期间自带闪避无敌帧。
主技能——开火
向前方倾斜弹药,逐渐击退前方敌人,造成持续伤害,形成连续压制火力(持续5秒共50发子弹)初始冷却时间较长
副技能——扫射
自身进入霸体以及高抗性状态,锁定自身最近的5个敌人,对每个敌人进行10连发锁定射击。最后累计的总伤害尚可(类似汉娜的那个瞪眼的技能)初始冷却时间较长
3.鹰眼
如名字般,不过更像猎人风格般的人型机甲造型。
手持狙击“猎枪”,是单体敌人的梦魇...
破晓(狙击“猎枪”)——11/11
普通攻击:
近距离为猎刀连击,击退敌人后举起“猎枪”进行“爆头”。
远距离为“猎枪”射击,每一发都可造成破甲效果,按敌人最大生命值的百分比算(仅对普通敌人生效),对高阶敌人则造成高额伤害。
闪避模式:
较正常的闪避,但闪避后会进入3秒消除所有物负面效果以及隐身的状态。
主技能——反舰
鹰眼进入隐身状态进行初始5秒的蓄力,射出一发激光,无视位阶对敌人造成其最大生命值50%的伤害(该伤害初始无法穿透)初始冷却时间很长
副技能——爆破
鹰眼在后滚翻后向自身前方投掷爆破手雷,对前方圆形大范围内的敌人造成高额伤害且赋予满层燃烧。初始冷却时间较长
一技能——甲胄
首次使用该技能时为赤呼叫犀牛加入战场(为主随从,永久存在,直至赤牺牲)
1风格: 嘲讽
犀牛棒击巨盾,嘲讽附近技能范围内敌人。
如果嘲讽范围重叠,则对该范围内敌人造成3秒恐惧效果。
2风格: 破阵
引导犀牛至自身前方,对前方敌人释放主技能重击。(魂力猛击:该主技能可储存3次,魂力...)
3风格: 击散
引导犀牛至自身前方,对前方敌人释放副技能盾击。(魂力跃升:该副技能伤害提高距离提升...)
二技能——出鞘
首次使用该技能时为赤呼叫战狼加入战场(为主随从,永久存在,直至赤牺牲)
1风格: 无双
战狼获得冷却缩减以及攻速提升,并且在开启该技能后的5秒内攻击不消耗弹药(也就是无限火力模式,道魂魂力可延长该技能效果持续时间。)
2风格: 压制
赤引导战狼至自身后方进行开火。
3风格: 全灭
赤引导战狼至自身前或后(如果有两台战狼则一台在前一台在后)进行扫射。
三技能——枭首
首次使用该技能时为赤呼叫鹰眼加入战场(为主随从,永久存在,直至赤牺牲)
1风格: 玄机
鹰眼获得被动埋雷(每10秒在自身原地埋一颗战术地雷,且在该期间获得无敌状态。可通过道魂魂力减少间隔时间或者将战术地雷改为步兵雷或者蜘蛛雷)
2风格: 破敌
赤引导鹰眼至自身后方进行反舰。
3风格:销毁
赤引导鹰眼至自身后方进行爆破。
——斥候卿——“ 侯卿 ”
——守护城——“ 护诚 ”
——居姬子——“ 居姬 ”
——大白痴—— “白痴”
五·皮肤设想
“大话西游”
战术小队
当然,下一期就要开“新地图设计”的坑了
(机制很复杂,虽然本人设计的角色理论上能在电子游戏中做出,但程序太复杂,所以战魂铭人几乎不可能实装的,但是留个备案,等未来自己组件个团队自己开发游戏用吧~)
新角色设想链接总集
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