假如:武绯是那伽阵营角色的动作和特效
修改于2025/05/20337 浏览综合
机制:双武器切换系统——双刀、手弩。
基础普攻:原版普攻的挥舞双刀。

一技能:扔出赤虹刀xxx(直接照搬原技能机制不变)。
一技能新增机制:普攻切换为手弩,左手发射三发弩箭、切换右手发射三发弩箭——循环来回,直到赤虹刀回归自身,弩箭击中飞刀会分裂碎片。手弩普攻时角色不追怪。
一技能持续期间,使用二技能效果:原版手弩连射,弩箭击中飞刀分裂成碎片。

二技能:攻击效果类似于乌拉尼亚的雪巫精灵,范围更大一点。美术效果为——武绯和幻影闪转腾挪,绞杀敌人。

二技能持续期间,使用一技能效果:武绯闪转腾挪期间的圆圈范围内,随机发射弩箭攻击敌人。
众所周知,修罗角色的特色是多技能,靠道魂和魂力拓展机制和玩法;而那伽角色的技能固定只有两个,技能数量天然就不如修罗角色。
但我个人想了下,技能数量不丰富,其实并不代表动作数量就会单薄,双固定技能也许反而能引入类似组合技的变招?
再作延伸——有没有可能修罗角色以那伽角色系统来出,又能有很多新思路?
以此为想法为基础,个人以武绯为例,作出如上动作、特效、机制的那伽设计(不包含命轮和战技)
备注:个人设想,游戏内未实装,不保证未来能否实装。


