更精确的蓝血神攻防计算及境界丹相关衍生
修改于06/15759 浏览综合
首先在讨论如何去精确描述蓝血神之前我们要先了解到什么算基础数值,什么算百分比加成,什么算独立乘区
基础数值=境界基础+装备加成(包含装备铭刻)+特殊功法叠层+固定数值增益
百分比加成=天赋加成+功法加成+百分比数值增益
独立乘区:部分buff增益中的百分比数值增益疑似独立乘区,通常现阶段无实际意义。
那么我们可以得到以下常用公式:
X=(境界基础+五维+装备加成+功法叠层+固定数值增益)×(天赋加成+功法加成+百分比数值增益)
这个通用于计算血量,法力,神识,攻击,防御等。
那么下面就来对其进行一定的解释以及举例。
固定数值增益:带来buff中为具体数值的增益如化神法则等
百分比数值增益同理。
境界基础数值:(血/蓝/神/攻/防,均为大圆满,化神为一层,数字奇怪是因为一定会有一些难以避免的误差,比如老登这个数字保留几位那个数字保留几位,最后得到的结果必然是有误差的,当数字越来越大误差自然越来越明显,六位数有上千误差是正常的,小几十万有小几千误差也是正常的。如果发现了大几千上万误差那就是错误,请立即指出)
练气5517/2133/274/188/109
筑基13455/8655/1066/755/399
金丹45857/33857/3486/2975/1287
元婴154954/133294/14808/11337/4187
化神371360/329960/34720/37411/9917
以上数据能让我们更好的计算出一个境界大圆满时面板或化神后面板,以此来简化一些二次计算。
(经过本人核实上面的数据大部分是没问题的,误差很小,但考虑到作者采用的样本毕竟不多,加上最后一次草稿意外离奇失踪部分内容重写时比较红温仍有失误可能,发现套用是误差过大还请见谅+指出)
那么就衍生除了一个比较重要的分支:大境界突破三关计算。
以下是已有境界突破三关各级丹药带来的最低收益以供参考(装备默认无铭刻词条0气血法力极品)
(下中上极绝,神识法力肉身,若此时基础成功率+丹已达100%直接标明,附基础值)
筑基:(17.12/12.47/22.7)
17.125/23.7/38.73
34.25/47.4/100
51.375/71.1/100
100/100/100
100/100/100
金丹:(16.67/12.50/12.72)
16.66/23.75/24.77
24.99/35.62/38.40
33.32/47.50/52.04
49.98/71.24/100
83.29/100/100
元婴:(15.06/12.50/10.00)
7.53/11.87/8.75
15.06/23.75/17.50
22.59/35.62/26.25
30.12/47.49/35.00
45.17/71.24/52.51
化神:(16.49/12.50/7.86)
3.30/4.80/2.82
6.59/9.61/5.64
9.89/14.42/8.46
13.19/19.23/11.28
19.78/28.85/16.92
(附特殊功法影响及计算公式,图10.11.12)