那些带着光的,很有力量的每一天!

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”谁都有一段所谓的,“韬光养晦”的日子,不是么?“
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    我是米娅。
    此刻我的手指正悬在键盘上方,屏幕弱弱的光晕,将狭小房间切割成无数碎片,被黑夜包裹,是我的舒适区......墙角堆了许多泡面碗,草草掠过一眼,好像一座摇摇欲坠的塔......
    而我也只是凝视了一分钟不到的时间,很多时候自己都在盯着一个地方发呆,但是又不知道当时的自己在想什么?天花板上蛛网蔓延,就像现在的生活,细碎、杂乱、毫无章法,持续蔓延......
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    二十六天前,我最后一次拉开窗帘。
    阳光像一把生锈的刀,割开浑浊空气里漂浮的细碎灰尘,那些灰尘曾经是我的一部分:
    "破碎的简历、未寄出的求职信、社交软件上永远停留在"已读"的对话上。父母转账的提示音总在深夜响起,像一记耳光,提醒我连呼吸都是在负债。“
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    是的,就是这样一款游戏,无限沉溺于”低迷“,期待拯救,更需要自救
    Day1-4/Day5-9/Day10-15/Day16-21/Day22-27
    扮演米娅,蜗居在小小的公寓里,靠父母的接济过活,没有朋友也没有目标,不知道未来到底在什么地方,每天不出门,打打游戏吃吃杯面,困了就睡,饿了就吃,甚至卫生也懒得搞......
    明明什么都没干,却总是提不起劲,以前喜欢的东西也变得无趣了,什么也不想做,因为什么也做不好......
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    像素世界总是仁慈的。
    当你操控着米娅打开冰箱,屏幕上只会弹出"杯面×3"的提示,而不是扑面而来的酸腐气息;那些标注着"清洁值"和"压力值"的进度条,好像将现实具象化成一串温和的数据,至少不是我们需要面对的真实的,崩溃预警。
    只是某天突然才发现,指甲缝里积满污垢,或是镜子里的瞳孔浑浊,原来自己早就溺毙在名为"日常"的深海里。
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    "童话般的噩梦纪实"
    他们不懂,真正的噩梦是不需要血浆与尖叫的,它就藏在撕开杯面封口时,塑料膜的窸窣声里,或者是凌晨三点,毫无睡意的手机屏幕不断的闪烁里,又或者是在数周未换的床单上......你会发现,阳光成为刺痛,呼吸成为负担,连最微小的生存都像背负着整个星球的引力......
    ——这才是最隐秘的奥斯维辛
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    你相信"否极泰来"吗?
    第五天,游戏里的米娅开始出门买菜。
    屏幕上跃动的像素绿叶,和超市货架花花绿绿的商品,让我望向窗外的梧桐,听谁说过,每片落叶背面都写着命运的密语。
    而踏出房门前,米娅却对着门把手演练了好几分钟:旋转一点点角度,会发出怎样的声响?楼道里是否残留着别人的目光?
    "当她终于拧动生锈的门把,发现锁孔里插着的,始终是自己不肯松开的手"
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    开发者将蜕变压缩成二十七天的童话。
    有人诟病这种设计过于理想,但是,存在主义的战场上,片刻觉醒远比长年麻木珍贵
    当米娅第一次擦净蒙尘的窗台,像素光影在玻璃上折射出彩虹,那瞬间我听见屏幕深处传来冰层碎裂的轰鸣。原来拯救从来不是宏大的史诗,而是无数个"此刻":
    整理床铺时掸落的积灰;
    烹饪时油锅里跳动的金色气泡;
    和社交软件上终于发送成功的"你好"两个字....
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    第二十二天,游戏里的米娅开始面试。
    我跟着她走过像素构成的街道,看楼宇玻璃幕墙将阳光折射成菱形。当HR说出"欢迎加入"时,背景音乐突然涌入清亮的钢琴声——这让我想起被困在出租屋的那些深夜,耳机里循环的《月光奏鸣曲》总与窗外急救车的鸣笛声纠缠不清。
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    我记得当时在游戏的评论区,看到了一条玩家的留言,他说自己玩到第22天就放弃了,因为游戏像是他人生的微缩景观,需要找到自己生活的方向,再去通关,毕竟28天拯救成功的计划,美的像是一场梦,游戏式标准的"治愈疗法",治愈不了任何一个活在现实里的个体。
    一个游戏,米娅是艺术的加工品,不是谁都有被制作者赋予的"好运"!
    事实上,28天的米娅并没有帮到他,因为他只用了23天,就速通了"成功"的关卡。
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    "梦里能达到的地方,脚步终有一天也能达到"
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