版更公告 | v2.2 深暗的血脉 异星远征

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异星远征 | 版本先行大抽奖
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亲爱的继承者们:
古魂 v2.2 新版本「深暗的血脉 异星远征」即将在 5月28日 正式上架!这次是周三哦!
我们将于5月28日6时进行v2.2.0版本停服更新,预计停服时间4小时,停服更新期间无法登录游戏,请继承者们注意合理安排时间。
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一.[表情_大笑] 全新旅团玩法——异星远征
继承者在神祇幻境试炼归来时,意外被传送至一个地表布满类似肌肉纤维的活性岩层的星球——正是伊戈罗纳克颅骨的封印之地,黑色粘稠液体凝结而成的化身正在不断腐化封印结界,为保护世界树不被腐化寄生,继承者们必须击败并且再次封印TA。
继承者将在旅团内组成3人小队挑战寄生型旧日支配者之一,腐化星核的裂肤者,伊戈罗纳克颅骨的化身——黑脉凝脂体。进入战斗后,黑脉凝脂体每隔一段时间或受到一定伤害后均会提高自身防御力及攻击力,继承者还请万分小心的应对其繁杂的技能攻击。
活动期间内,完成组队后即无法与非本队的继承者组队挑战,活动期间内可无限次挑战或历练,最终成绩只取最高值。
完成挑战即可赢取包括小队累计积分、旅团累计积分、小队排名、旅团排名等丰富奖励,还会依照旅团排名,在挑战周期之后开启旅团竞拍,竞拍所花费的魂玉、魂石均会以一定比例分摊给旅团内所有参与挑战的继承者。
具体规则及奖励以"旅团"内"异星远征"页面描述为准。
二. [表情_期待]全新战斗体验——自由模式
继承者可在"技能"页面左上角自由切换自由模式或技能链模式。
自由模式形态下,每个技能释放后将进入独立冷却时间,不再受技能链冷却时间影响,但在自由模式下各技能冷却时间也会随之变化,具体以技能页面内展示时间为准。同时部分针对技能链进行增益的词条将会在自由模式下不生效或部分生效,如:技能链冷却时,伤害增加***等,详情可于"技能"页面"问号"处了解。
三. [表情_狗头]全新装备养成——千面之匣
继承者在星海深处与黑脉凝脂体战斗时,意外获得了"千面之匣"——这其中有着一丝千面之神奈亚拉托普提的力量,经过欧德姆的研究发现,其可以由一些星海深处的珍稀材料进行供能,来改变神话装备的性质,并可使其超越进化成不朽装备……
继承者可通过消耗"星辉凝晶"对指定神话装备的远古词条进行逐一构造,构造出满意词条后即可将当前远古词条锁定,锁定后的词条无法再次构造,同时会开启下一个词条构造,构造完4个词条后即可消耗"烬火秘典"进行升华,升华后将进阶为不朽装备且具备特定的不朽套装属性。
星辉凝晶及烬火秘典将会在"异星远征"玩法中进行产出,详细规则以"千面之匣"玩法内"问号"处为准。
四. [表情_致敬]全新原初魂核——光之化身.巴德尔
随着献祭与救赎之力不断积累,「芬布尔之冬」已然来到尽头,世界之树的露珠结晶为彩虹,九界亮如白昼,光之化身.巴德尔持世界树嫩枝归来。
光之化身.巴德尔/原初
魂核1技能—幻光灵轮:召唤六个悬浮光轮,锁定敌方目标后释放光轮进行切割,造成冰属性伤害
魂核2技能—破刃:暴击伤害提升
魂核2技能—辉光之怒:释放关联技能并触发主动魂技时,暴击率增加
携带光之化身.巴德尔本体且未佩戴替身时即可激活羁绊——光之化身
被动羁绊:每装备1个原初魂核,全属性伤害提升
主动羁绊:使用羁绊技能后,召唤光之领域,提升领域范围内所有友方单位全属性伤害
继承者可在献祭/救赎商店、魂核商店、异星远征等玩法/商店内进行收集/兑换
五. [表情_送花]便利性优化
1、神祇幻境选择单人/多人银之匙页面中,新增快速排序按键;
2、背包装备分解功能中,新增黄印部位筛选;
3、主线剧情关卡挑战入侵者死亡后,关卡不结束可继续推进;
4、主线剧情关卡挑战BOSS时,若不幸阵亡后可消耗"乌尔德泉水"进行复活并继续挑战;
5、部分新手引导、功能引导步骤优化;
6、圣念护符预览时新增精神力预估展示;
7、调整神祇幻境主线开启条件为虚忆5-2;
8、神祇幻境1~3阶单人银之匙可快速跳过战斗并获得奖励(无需开启特权);
9、技能页面新增明显标识,以提示"魂格-1"属性;
10、提升邮箱容量,并将新邮件排序调整为置顶展示;
11、魂核升级时,命之楔单次添加的最大数量将会随继承者等级进行提升;
12、共斗商店中新增部分神话装备图纸兑换;
13、魂玉商店新增等级支援礼包及等级支援豪华礼包
六. [表情_举手]其他
1、开启真骸6-5新章节故事,同时开启开启世界树,章节任务,世界进度等奖励;
2、新增神祇幻境精神力排行榜,继承者们可在圣念护符界面查看当前精神力排行情况;
3、优化并提升了战将被动技能增益效果;
4、优化了伊丝特职业部分技能体验,修复了部分技能释放距离过短或距离不一致的问题;
5、优化了部分职业技能表现及打击感优化;
6、贵族等级在排行榜和聊天界面标识展示优化;
7、荣耀特权等级上限拓展;
8、周卡及月卡每日奖励拓展,继承者可自选除原奖励以外的其他奖励;
9、部分页面UI优化;
10、组队战斗性能优化;
11、部分机型适配问题优化
......及其他大量细节。
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