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前天 00:24837 浏览综合
首先我想吐槽一下背景架构逐渐崩坏。。。魔幻题材剑与魔法的世界观出现了机甲。。。对。。。机甲。。。
当我以为战场局限性个人物多元化官方会尝试大型战争地图(例如分队卡关类似魔剑镇魂曲,最后决战类似火焰纹章两个英雄王,使命抉择感皇家骑士团命运之轮,连携技类似圣兽之王),大型国战但凡玩家玩了一个星期以上凑个十几号人物打人机国战也好打联机国战也好是没问题的,类似皇家骑士团的地图真就准备用一辈子?每次上阵5个人6个人这么多角色就守库房?不说每个地图,但凡有一两个每天需要十几号人物上阵的大型国战或者决战地图养卡热情不就上来了?新人物机甲都出来了不打算正经出个空军角色?咳咳跑题了想吐槽的地方太多了。机甲麦莎联动机制本身就得硬,加上铃兰之剑是主角团联动机制肯定是比小索强的,你说为什么?坦克打大规模联动不强可能吗就冲sp伊南娜的加成和后续sp法卡尔可能出现的新战术机甲麦莎肯定是比刺猬强的建议抽。sp法卡尔技能线可能是一边射击频率一边超远射程。。。毕竟现在法师的射程都比射手远。。。配合机甲麦莎可能出现的是联动范围杀伤,你要组铃兰主角团的话你得抽。。。毕竟能插队骗氪阿呸。。。能插队裁决王的角色能弱吗?!裁决王?你可以想象成火焰纹章觉醒里那个灭世巨龙之前的那个boss光头霸王弱不了,裁决王这b格不可能比sp伊南娜差的你得抽。。。你问我怎么抽?我就抽裁决王。。。新麦莎立立绘又丑又抽象。。。新法卡尔看强度顶天留十抽,你们有条件得全抽,老是保底出我是不充值了