建议一

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1、合纵:可以设定距离发起合纵者过远的国家或与被合纵者关系好的国家加入合纵概率大大降低,战国量级国家如果以非单纯占地名分(如兼并土地、吾蛮夷也、统一四海、统一局部)宣战不会被合纵,合纵游说需要时间,合纵战争可以加入和谈功能,如秦国被合纵时可以向合纵方割让河外地求和。加是否开启“消除祸患"名分的开关。
2、附庸:附庸可以分内和外两部分,宗主与内附庸不能互相断交,内附庸不能被指为叛逆,宗主可以在内附庸境内设州郡,内附庸的独立性不高就不能更改。宗主只能吞并内附庸不能吞并外附庸,且吞并内附庸必须要有特定名分,如果没有特定名分去吞并附庸,与各诸侯国信任就会大量降低,稳定也会大量降低。宗主可以让量级低于自己的外附庸变为内附庸,也可以把内附庸变为外附庸。a灭b国,b国附庸按情况决定归附a国或b国宗主,还要看a国或b宗主是否同意附庸归附。移封时可以给附庸改名并设首都,中央集权天子可以立内附庸为储,内附庸即位后国除。设定公卿的宗主可以决定公卿是否升为附庸国家。人物设定为功劳≥10且效忠于己方或内附庸就能分封。国家界面显示本国、外附庸、内附庸、卿大夫不同颜色疆域。天子能在诸侯境内设郡且诸侯独立性不高不能更改。可以任命内附庸君主为朝臣,也可以任命自己人物为内附庸的朝臣。宗主附庸不以爵位决定而以实力决定。在非食邑制等可以设卿的情况下,被授土的人物直接建立诸侯,而非成为卿室。
3、叛军:"平定叛乱"名分可以加入和谈功能,和谈内容可以有:减赋税、减徭役、改文化等,和谈成功后叛乱平定。向自己叛军投降,叛军直接建国,但不为世仇而是交恶。
4、军队:可以以军营数量和国家情况为军队数量上限,而非典章国制、六师决定。将军可以下辖副将,做到军队分兵战斗的功能。提高军队速度。
5、对话界面:许多对话界面出现套公式的问题,例如以兼并土地向其他国家宣战的言辞是“听闻XX有兼并土地之罪”,可以设定欲望性质的名分改成“我国欲兼并土地,故向XX宣战”,谴责性质的不变,吾蛮夷也这类名分单独安排言辞,如:“宣战方:'外臣奉XX之命,特来宣战'被宣战的君主:'我无罪'宣战方:'我蛮夷也(,今诸侯皆为叛相侵,或相杀。)'”。言辞要紧跟时事,如果在夏朝开朝会说出“殷鉴不远”这样的话会有种违和感,建议改成“过去教训还在”之类。可以加修改史馆功能,例如发生一件历史事件,可以选择纪录,也可以不纪录。对于非自己附庸的史料无法查看,只能请求对方透露,或者对方主动透露,灭掉他国可以得到该国史料内容。
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