权力的游戏,苏丹老贼,你等着!《苏丹的游戏》实测

修改于05/28208 浏览综合
大家好,我是海棠,最近体验了这款超级上头的卡牌游戏,于是就有了这期游戏实测,希望大家喜欢。
很久很久以前,在一个遥远的国度里,有一位强大的苏丹。
用之不竭金钱,至高无上的地位,六宫罗绮,苏丹什么都拥有,但是苏丹却对此感到无聊,他需要一些更有趣,更刺激,更能满足他扭曲且恐怖的欲望的乐子。
恰巧此时,一位神秘的女术士前来觐见并上供了一个匣子,声称最先完成匣子里所有卡牌上游戏的人,就会成为真正的王者,苏丹中的苏丹。这正合苏丹之意,在十四天暴虐淫靡的游戏过后,苏丹终于折断了所有的卡牌,正当所有人都以为这无理的游戏终于要结束之时,怎想折断的卡牌却全部复原了。
宫廷中充满了恐惧的氛围,人人自危,谁也不确定自己是否哪天就因为苏丹的一个念头就命丧黄泉了。
作为一名苏丹的臣子,你因不满苏丹的暴戾,上朝痛斥苏丹的罪行,意外的是苏丹并没有被你的直言劝谏激怒,而是让你也参与了这场残酷的游戏。这是对你的一场考验,在权力面前,你是会维持善心,寻找破解这游戏的最优解;还是你只是逞口舌之快,在权力面前与苏丹一样沉醉于欲望之中。但是不管怎样,切勿功高震主,引来苏丹的猜忌,倘若你真的触碰到了苏丹的底线,这场游戏的名义可救不了你。
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再抽一张,让游戏再疯狂些吧!

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游戏的整体玩法主要是以肉鸽元素组成,以解决事件,角色成长,积累资源,折断苏丹卡为主。事件的解决成功与否由投骰子决定,不同难度下投骰子正面朝上的概率不等。通过事件,你可以壮大你的追随者,培养优秀的手下,不同事件需要你分配给适合的追随者,如擅长社交的追随者在治理家业的时候就有更大的几率成功。一些事件需要追随者“出差”来完成,这就需要你合理的分配各种任务,游戏也有给你“作弊”的手段,如回到上一天,偷偷换一张苏丹卡等。
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但游戏仍有一些功能有待完善,如跳过剧情功能和背包分类功能,有时鼠标点快了会自动选择了突发事件,也希望能推出角色的总览功能方便查看各个角色属性与分配装备。游戏结束后会根据折断的苏丹卡与成就来提供命运点,以用于在命运商店购买游戏开始时附带的资源或人物(一些选项可以改变整局游戏的玩法)。
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中东,神秘而又令人向往!

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游戏的美术风格充满浓厚的中东色彩,从背景、服饰到音乐,每一处细节都充满沉浸感。每个人物的立绘也很有独特性,让人仅看立绘就能猜到人物的性格特点,游戏整体色彩明艳,给人十足的冲击感。但游戏中的一些事件中的ui稍显杂乱。配乐采用传统乐器与现代配器相融合,塑造出一种既古老又紧张的宫廷氛围。配乐与剧情的结合十分到位,折断苏丹卡牌时的背景音乐令人脊背发寒,使人对这不知来源却能轻易操纵人生死的游戏的来源产生遐想。
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我们的故事才刚刚开始

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庞大复杂的故事线,众多且各有特点的人物,每个人物都有自己的一条故事线,且许多角色故事线之间相互交错,你最好对你做出的选择慎之又慎,很有可能不起眼的一个抉择就会改变整个故事的走向。
游戏的自由度非常高,游戏中的角色被刻画的之分生动,狡诈的老头可能会因为你拿她的宝贝女儿逗趣而跟你翻脸;不起眼的角色也能在机缘巧合下,合成成为双头食人魔。初次体验这个游戏,许多道具、桥段都能让你会心一笑并发出:“还能有这种剧情”的感叹。一些完全不知道有什么用处的道具也能在某个时间点就触发了一段有趣的剧情。
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但是游戏的整体流程偏长,一些重复事件在后期完全成为了折磨玩家的存在,同时对于多周目体验来说,游戏的新鲜感较为不足,玩过几周目过后,一些事件的流程后果基本上都清楚了。事件的触发随机性较小,对于多周目玩家来说什么事件在哪个时间点触发都十分熟悉了,游戏体验也会随之下滑。颇有一种在走公式玩游戏的感觉。作为一个肉鸽游戏,每局游戏的独特性是非常重要的,我认为可以在游戏中加入更多的每局游戏不同触发的随机性事件来,让玩家来根据随机性事件选择这把游戏走什么结局更加合适,或许这可以做成一个独立的开关来让玩家自由选择是否开启。
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总结

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苏丹的游戏拥有令人入迷的玩法,令人眼前一亮的画面与令人沉浸其中的配乐,而最大的优点莫过于庞大而有趣的故事线和非常自由的游戏选项。缺点则是当玩家熟悉了游戏之后稍高的重复度以及不太随机的随机事件使每局游戏的路线较为固定。但对于初见玩家来说,第一次游玩这个游戏的体验是无与伦比的。