原神:抽到基尼奇,不按照“说明书”玩,会有怎样的效果?

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旅行者,如果抽到基尼奇,不按照“说明书”玩,会有怎样的效果?
贪生怕死角斗士,一往无前少女心,大家好,我是拾柒。
基尼奇的机制简析
基尼奇的定位是一名草元素站场主C,实战中,释放元素战技“悬猎·游骋高狩”后,战技存在期间,通过平A叠层夜魂值,满值之后,再次按战技,就能释放“迴猎贯鳞炮”对敌人造成高倍率的草元素伤害。战技存在期间,基尼奇可以多次释放“迴猎贯鳞炮”。当然,你能释放多少次,就完全取决于你的夜魂值累积速度了。
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燃烧反应叠层

那么,如何快速累积夜魂值呢?在天赋“噩地的代价”的加持下,当基尼奇处于战技状态下,触发了燃烧或者烈绽放反应时,就能加速夜魂值的累积。说直白一点就是,基尼奇的正常配队需要组燃烧反应和烈绽放的队伍。
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烈绽放的叠层

拾柒测试了一下,在燃烧反应下,基尼奇基本上能做到1秒1炮,出伤速度还是比较快的。接着拾柒测试了一下烈绽放,发现了一些问题:首先就是抢元素附着的问题,实战中如果水火先反应了,那么基尼奇就没有办法触发燃烧或者产生草种子。
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就此,无法打出稳定的烈绽放,一定程度上影响基尼奇“贯鳞炮”的释放频率。第二个问题,烈绽放伤害会炸自己,如果配队的时候不带钟离或者其他盾辅,手残一点话,很容给自己炸死……所以综合来看的话,正常配队燃烧会更加契合一些。
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不按“说明书”测试玩法

水草雷激绽放【基尼奇草久行】

不过,为了更好的探索基尼奇的潜力,拾柒测试了雷草水相关反应。首先就是基尼奇版“草行久”+芙芙的版本,大世界测试了一下“半永恒矩阵”,大家能直观的看一下,虽然“贯鳞炮”出伤速度变慢了,但是这个队伍能频繁触发水草雷相关反应伤害,同时其他几个角色都能脱手输出。综合测试下来,我发现整体的DPS还是比较可观的。
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雷草激化反应【八基队】

接着拾柒测试了基尼奇雷草激化反应,带的八重神子+草神+伊安珊+基尼奇,我发现这个组合整体的dps也还行,只是测试账号是0命的基尼奇,面板虽然差了点,但是整体的dps依旧是在线,还算是可以。实测之后,发现这种玩法确实也是可行的。与此同时,纳塔户口伊安珊的加入,触发“夜魂迸发”后,还正好能吃到基尼奇的天赋“焰灵的契约”,提升了“贯鳞炮”的伤害。遗憾的就是夜魂值累积速度比较慢,影响了“贯鳞炮”的出伤频率,从而影响了基尼奇单人的DPS。
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如果,你决定要抽基尼奇的话,想找点乐子的情况下,就可以参考一下以上配队。虽然燃烧反应肯定是主基调,但是雷草水反应也是不错的选择。毕竟有句话说的好,富玩风岩,穷玩雷草,说的就是雷草反应能够短时间起伤害,只要精通够,那么团队的DPS就不会低。

总结:主流玩法和元素反应的均衡

最后,拾柒给这次玩法探索总结一下:其实策划在设计这个角色的时候,就进行了一定的权衡。主流的话是鼓励大家去打燃烧反应,让基尼奇更加频繁的释放核心输出“贯鳞炮”。不过燃烧反应的伤害倍率比较低,元素反应就只是为“贯鳞炮”服务,实际伤害比较低。
而雷草水反应虽然有一定的反应系数伤害加成,直观的整体DPS也比较可观,但是基尼奇的“贯鳞炮”释放频率也是肉眼可见的变慢。所以综合来看的话,策划没有锁死基尼奇元素反应的门,只是在“直伤”和反应之间做了一定的平衡。不按“说明书”玩基尼奇,确实也会有不一样的游戏体验。
好啦,这期内容到这里就结束了,如果喜欢拾柒的视频,还请给个点赞,关注,评论,拜拜!
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