【芙洛伦】一图流·全方面解析攻略(作者:小云)

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【芙洛伦】一图流·全方面解析攻略

作者
社区:小云
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hello大家好啊,这里给大家带来限定角色【芙洛伦】的全解析攻略。ヾ(@^▽^@)ノ
热衷于追求刺激与愉悦的医疗人形,性格坦率而又擅于引诱。同时兼备高超的医疗技术与对于药剂调配的热忱,只不过,由于其性格原因,这份热情往往令人难以承受。“这颗药,和这支注射器,以及我的惩罚,你想选哪一个呢?不论哪个都会非常舒服的哦。”
那么接下来通过心智螺旋、武器、椎体、配队等方面给大家来全面介绍一下【芙洛伦】这位精英人形,让大家能够快速知道【芙洛伦】的机制和使用方式。
芙洛伦与其说作为一个辅助或者是治疗角色来说,其实更像一个拥有非常多功能性的角色,所以在下文全篇中也会较多提及非满椎芙洛伦其功能性,作为追放从打桩到慢慢增加了道中战过程中的角色,芙洛伦算是一个非常强力的功能性卡,而非传统意义上的buff角色。如果是热爱战棋玩法的玩家我是强烈建议抽一个0+0。
当然满椎芙洛伦还是和以往追放角色的设计一样,集功能性和输出为一体的角色。而对于非满椎芙洛伦对于公会战来说,芙洛伦对队伍的提升主要不是自身的buff能力,而是驱散能力以及召唤物(不一定好控制),类似于幼熙,提供高频率的驱散以及提供减防。
所以芙洛伦的抽取在我这里是0-1-6的抽取建议,0椎功能性完整,1椎增加操作的选择和可能性,同时熊的伤害提升也较为明显,6椎则是半三体人。专武方面虽然优先度较高,但是依旧可以选择绯的常驻专武赫斯提亚代替。
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省流版直接看一图流即可,如果需要更详细的内容可以继续往下翻阅更详细的内容。

========一图流养成参考========

极具功能性的角色,每个技能都有自己的特点和使用场景,集治疗驱散控制一身。在公会战中能作为减防驱散角色,在道中战中又可以作为功能性灵活的第五人,满椎之后也拥有非常不错的输出,虽然没有春田那么强大的泛用性,但是依旧有非常独特的表现。
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文案:smallclouds
设计&编排:smallclouds

========技能解析=========

→普攻:强制注射
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●无特殊效果不做描述
→主动技能1:特别护理
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●非常直白的范围治疗技能,拥有驱散效果。没有cd的哦
●驱散在现阶段游戏中还是有非常不错的效果的,无论是现在道中关卡的增加驱散相当于增加了容错率,并且该技能没有冷却时间算是比较高频率的驱散算是弥补了水队中只能靠春田制胜技或者利用寇尔夫共键才能提供驱散的短板。
●同时非全屏范围驱散在公会战中能有非常不错的叠buff能力,也是弥补了春田少一回合群体驱散的缺点,且范围aoe驱散能更好的提早的增加buff层数,而不是靠带寇尔夫共键的春田每回合的单体驱散。
→主动技能2:快感激活
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●解除嘲讽、逃避,这两个状态算是比较棘手的状态了毕竟驱散不了,尤其道中站中在现阶段主流队伍中能解除嘲讽之类的其实还是蛮珍贵的。
●施加兴奋剂:兴奋剂现在来说主要来说还是增伤,对于扣血方面没有适配的角色,只能说浊刻队多动加上血多恢复效果多所以该buff比较适配浊刻队里的角色而已。兴奋剂最多扣到1点血就不会再扣了,同理没血可扣也不会有增伤。
●使用该技能时会扣一次20%血,该扣血也能给兴奋剂提供增伤,也就是上来会有10%增伤和10%的浊刻增伤。对于多动角色来说第一次行动完就能吃满buff。
●兴奋剂虽然是持续大回合比较适配浊刻队多动的特性,但是3椎之前只能持续一回合,如果要续召唤物持续的导染的话该buff覆盖率只能有一半,且需要2动的时候才能吃满40%的加伤,一动就20%。
→制胜技:恋痛幻觉
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●范围aoe,同时恢复导染,场上没有召唤物就召唤一只,有的话就传送到自身附近。
●导染的作用就是维持召唤物的存在。
●施加诱导:诱导也算是非常高贵的状态,可以理解为强控,无法被驱散。也算是一个非常强力的aoe控制,且没有cd,在道中战中可以说是非常强力的控制技能,拥有非常强力的对策作用。
●紊乱剂:浊刻减益;增伤。行动结束时对范围所有敌人造成伤害,也就是对我方单位造成伤害,用于配合芙洛伦召唤物的反击机制,来比较轻松的满足召唤物的反击机制,让芙洛伦能够比较稳定的输出。但是该技能无法触发玛绮朵或者绛雨之类的伏击机制,因为这算被动不算主动攻击,不过春田的鸟和尼基塔的狗的反击还是可以触发的,这下确实算是为水队量身定做了(什么动物园),同时也是减少了因为部分比较自闭的boss或怪物不怎么攻击从而无法触发或者无法触发满这些角色的反击的情况的出现。
→被动:术前准备
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●开始的时候在自身附近召唤阿利奥斯,和波波沙类似。
●0椎时回合开始时要消耗3点导染维持召唤物,因为召唤物有绝望震颤(类似于狂暴),如果召唤物消失后重新召唤的话这个会断需要重新计数。
●行动结束时解除召唤物的嘲讽、逃避、诱导、眩晕。提高手感。
召唤物:阿利奥斯
→召唤物主动技能1:精准麻醉
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●选取的目标为芙洛伦最近的敌方单位。
●一次浊刻单体伤害。并且施加紊乱剂。对单环境下几乎紊乱剂就是常驻的。
●并且施加嘲讽,算是进一步的增加了芙洛伦的功能性,召唤物还能提供一次控制。无论是嘲讽还是诱导在道中战中也是变相的提高紊乱剂能够攻击到友方的可能提高召唤物反击的可能同时触发反击时还不会有太高的战损。
→召唤物主动技能2:第一助手
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●被动,反击机制,自己和芙洛伦收到伤害时就会触发反击。
●与芙洛伦距离大于等于6格时会传送到芙洛伦附近。
●替芙洛伦承伤。
●自身每收到一次伤害叠加一层耻辱标记(替芙洛伦承伤的那下也是会叠加的)所以在很多环境下这个效果配合紊乱剂的被动其实是加快绝望震颤的速度,一般来说2回合之内甚至1回合就有机会直接触发绝望震颤。
●绝望震颤:攻击力提升,精准麻醉系数翻倍,伤害提高10%,其实攻击力提升主要是稍微弥补了因为芙洛伦是手枪角色所以面板较低的问题,让召唤物的面板能够更加接近一般人形,总之绝望震颤就是大幅度的提高了召唤物的伤害。P. S. 芙洛伦对自己使用快感激活召唤物不会承伤,芙洛伦对召唤物使用快感激活也不会增加召唤物耻辱印记层数。

========心智螺旋解析========

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→2-01 致命刺激
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●战斗开始时获得3点导染,翻译一下就是第一回合可以不使用制胜技,可以去加buff,对于1椎以上的芙洛伦来说就是可以前两回合都可以不使用制胜技来维持召唤物(可惜制胜技之后没法指令追加),因为召唤物的主动就可以施加紊乱剂也不用担心没有紊乱剂。还是比较推荐携带的。毕竟也是给前两回合的操作提供了选择空间。
→2-03 自我愉悦
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●使用主动技能后给自己和召唤物回血,提高生存能力的技能,在实战中尤其实在道中站中其实召唤物还是非常的脆(加上你无法操控他,导致更难保证生存)的而且还要替芙洛伦抗伤,所以算是提高了生存能力,非打桩环境下可以佩戴。
→4-01敏感度上升
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●自身和召唤物攻击后都会施加防御降低Ⅱ,还是2回合的,这个算是芙洛伦在打桩环境下最重要的东西了,也是代表着浊刻队也有自己的减防角色了,不再依赖别的属性的减防角色,可以解放部分减防人形的使用。
→4-03 反攻的奖赏
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●召唤物是芙洛伦的输出核心,可以说是增加了芙洛伦的输出能力,尤其是在打桩环境下推荐携带。
→6-01 紧缚欲
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●功能性非常强大的固键,在推图中或者是在这期扩编遇到无敌环境下需要位移来地形杀的情况下能有非常大的作用,而且还没有cd,也是和以往的推人形不同,范围的拉算是可以面对其他的环境(比如这期扩编中站在后面的狙击角色),同时拉的效果配合上制胜技的控制可以能让召唤物更好的触发反击以及有更好的环境和机会让队友去造成击杀(毕竟推把人推远了队友可能会更不上或者让队友攻击时自身处于危险的站位。)
→6-03 甜蜜的诱惑
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●特别护理不在治疗变成选取范围的aoe伤害,且该伤害也可以对除自身外的友方单位生效,该固键有点像奇塔的固键,不过这个伤害比较低但是会对友方单位生效,不知道未来会不会有需要我方扣血或者保持不满血的特定针对环境。以及该伤害也不会叠召唤物的耻辱标记(被主人打不算耻辱是吧)
●其次就是配合敏感度上升提供一个范围的减防
●以及这个伤害够的话是能杀死我方角色的。(不知道会不会有相关的可能操作,对人形或者是召唤物)
→共键 主人的指令
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●比较针对召唤物的共键,现阶段主要还是给芙洛伦性价比最高,对于满椎芙洛伦的提升还是比较不错的,毕竟满椎芙洛伦是可以作为输出的。其他有召唤物的人形性价比一般。
※共键搭配——再次声明共键不是强制必须给该角色带上的,本篇只会说明该共键对于该角色的优点,你可以选择性带,因为你一个队伍里还有其他角色要带共键,所以需要你综合考虑。
一句话总结:因为芙洛伦的主要输出手段为召唤物,可以适配的共键非常少,所以要么带面板高的要么就带功能性共键。
主人的指令(芙洛伦(限定)):自己的共键还是挺适配自己的,毕竟能给召唤物加伤害的共键确实比较少。微妙的发明(奇塔):可以有机会给点随机buff。生存本能(玛绮朵(限定)):用于稳定自己稳态用的,毕竟有召唤物在几乎不会掉血。滴水不漏(春田(限定)):同上,用来维持自身稳态的。
其他的不过多介绍,哪个面板高带哪个。

========武器推荐========

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→专属武器:伊阿索
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●专属武器无论是面板还是辅助能力都是很高的,毕竟手枪确实没有太多能用的,且355的基础面板对于现在的辅助角色的武器来说面板是最高的(这还真的是手枪吗,甚至比火力的部分人形的专武都高)
●且特质中还能驱散自己的减益,对于自身处于减益状态或者是公会战中都有非常不错的提现。
→赫斯提亚
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●绯的专武,也是可以考虑的武器,首先是常驻武器,其次面板也只是略低于专武且还拥有高贵的爆伤加成,在输出上不一定比专武要劣势很多。
●同时特质是使自身3格内敌方单位收到稳态伤害提高一点,因为芙洛伦一般来说会去吃对面的紊乱剂以及自己的技能和固键中还拥有诱导、嘲讽、拉拽的效果,比较容易让敌方靠近自己,所以还有这一层的辅助效果。所以在不抽专武的情况下赫斯提亚的性价比也是非常高的。
→喧闹恶灵
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●一个是为了面板,如果前面两把武器都没有的话,那至少喧闹恶灵作为精英武器还是有不错的面板的,同时因为芙洛伦的召唤物会给芙洛伦承伤,所以芙洛伦是一个很容易保持满血的单位,所以喧闹恶灵的特效还是很容易吃到的,虽然主要还是增加了治疗能力。但也总比没有好。
→其他武器
●其他武器按照面板高的来选就行了,有标准专武15型自动手枪就用15型自动手枪就行,然后也可以选择使用纳甘左轮来给敌方施加减益,或者是金牛座曲线提供稳态。

========配件搭配和属性推荐========

●配件选择:因为召唤物吃不到,所以套装效果没有那么必要,面板尽量叠高就行。要么就选择应急修复,稍微贪一点点输出的话可以带激流增幅。
●配件选择方面:攻击加成≥攻击≥暴击≥暴击伤害>其他(尤其是满椎)低椎可以选择增加肉度主要提供承伤和功能性,尤其对于道中战。

========椎体解析========

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对于芙洛伦来说我这里偏向于推荐0、1、6椎,中间椎体的优先度不高,虽然看起来像2椎3椎有不错的提升,但是实际上来说也就一般。
→1椎
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●维持召唤物消耗导染减1,变相的增加了续兴奋剂的回合数或者是驱散的回合数,不过因为在公会战中,芙洛伦提供的驱散能力重要度比增伤多,其在第六回合的时候需要弥补一个群体治疗,所以第六回合的制胜技可能要挪到第五回合使用。
●同时维持召唤物的条件降低算是增加了芙洛伦的容错率,在道中战中可以有更多的机会使用驱散和治疗,减少制胜技对芙洛伦的束缚,可以更加的灵活使用制胜技的控制以及主动技能的驱散和解除能力。
●反击次数增加两次,算是一定程度上的提高了芙洛伦的伤害,在反击能够吃满的情况下让芙洛伦能够达到一般输出角色的输出能力。
→2椎
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●紊乱剂的浊刻伤害提高10%→15%,非常小幅度的增伤。
●同时紊乱剂新增回合开始时也会造成一次物理伤害,一个最显而易见的作用就是让1椎召唤物的4次反击能够非常容易的实现,减少一下特殊环境导致的反击吃不满的情况。算是提高了1椎反击的稳定性和手感。
→3椎
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●算是让兴奋剂能比较好的持续了,只有一回合的兴奋剂哪怕有一椎的减少1点导染,但是依旧无法全程覆盖的尴尬点,同时两回合的持续时间可以让芙洛伦有机会辅助两个角色,不过无法全程覆盖,这个技能和春田的遥天援济类似,只可惜春田有一次的再动以及制胜技让辅助两人成为了可能,而芙洛伦没有再动,所以buff会断。
●且其实兴奋剂提供的增伤其实不算太高,毕竟隔壁春田一下就能直接给个70%的增伤。所以如果有春田的情况下对队伍的增伤其实没有那么的高,且如果如果混编到其他队伍中(主要利用芙洛伦的功能性能驱散能控制甚至还有点治疗)会加大队伍的血量压力,这个行动结束时若生命低于30%则回血算是稍微弥补了一下劣势,不过不能避免为了解除嘲讽扣了两拨20%血,然后血量高于30%时导致进入了敌方的一击线的可能。
→4椎
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●增加了制胜技的倍率。提高了20%,对整体伤害没有太大的提升,不过在推图阶段增加了击杀对面的可能。
●如果召唤物存在则恢复其生命,前面有提到过其实芙洛伦的召唤物在道中战阶段其实还是比较脆的,尤其是在芙洛伦单走没有春田治疗的情况下,所以算是提高了芙洛伦以及召唤物的生存能力。●为召唤物施加肾上腺素,提高了召唤物的伤害和生存能力,只可惜只有一个回合的持续时间。对于芙洛伦来说输出主要还是来源于召唤物,像这种给召唤物加伤的就是变相的增加自身的整体输出,不过由于芙洛伦其他技能也有非常大的功能性,无论是驱散还是增伤,所以这个给召唤加伤且只有1个回合还是比较尴尬的。
→5椎
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●增加诱导和眩晕,让芙洛伦能够面对更多的情况。
●技能可同时对召唤物生效:也就是给召唤物提供增伤,这时候芙洛伦就相当于可以给3格友方单位提供增伤了,两个友方单位一个召唤物,对召唤物的增伤几乎是全覆盖的,对于友方人形来说可能稍微会断一下。
→6椎
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●召唤物受到伤害降低,增加了召唤物的生存能力。
●绝望震颤的攻击提升增加,反击系数翻倍,且造成伤害后恢复30%造成伤害的生命,加上前面椎体反击次数增加,很像啊,一样的倍率翻倍,一个靠鸟一个靠熊了这下,这下合成一个大高达了,满椎的芙洛伦无疑是可以成为一个非常不错的输出的,且因为召唤物是主要输出来源同时召唤物主要伤害为反击是能够吃到春田的回合外增伤的,所以在拥有春田的辅助下芙洛伦的输出能接近托洛洛的水平。
●而在道中战中召唤物的生存能力也获得了大幅度的提升。

========配队建议========

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——再次声明,追放里面存在很多阵容的选择不一定是固定配队,很多情况下很多角色是被作为对策卡来使用,故下面配队推荐不是强制要求这么配队,而是给你一个配队或者是角色搭配推荐。
芙洛伦的价值无论是在浊刻队中还是在高难的混编队中都有非常不错的作用,满椎的芙洛伦可以取代掉可露凯在浊刻队的作用,同时还可以提供高额的驱散甚至还有一个召唤物。而且道中战中芙洛伦强大的功能性也可以让芙洛伦混编在各种队伍中,这时候就没有固定的阵容搭配了
芙洛伦、托洛洛、尼基塔、春田、朝晖:因为有芙洛伦的减防存在所以纯浊刻队也是可以形成了,在拥有大量满椎的情况下,无论是芙洛伦、托洛洛、尼基塔、春田还是朝晖,这五位角色都有非常强大的输出能力,迫真三体人队伍了。同时如果拥有高椎朝晖的话整个队伍的机动性也是非常强力的。在拥有大量高椎满椎的情况下该阵容的强度还是游戏里顶尖的。而且这个阵容在低椎时就拥有强大的生存能力,无论是春田带来的高生命,还是芙洛伦提供的高额控制能力。没有朝晖的话可以选择可以单走的副C或者是用塞布丽娜抑或者其他辅助角色这样的角色。

========简易实战讲解篇========

——本篇章讲解该角色在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手角色,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该角色,还是亲手去关卡中运用为好。
芙洛伦的角色设计明显是提供了两条路线。
在道中战时作为一个非常强力的功能性角色同时这时候0椎就可以发挥出绝大部分作用。在boss战中则是提供了浊刻队现在非常缺少的减防能力以及驱散能力,让0椎的芙洛伦就能发挥出非常不错的辅助能力,而椎体主要还是增加了其输出能力,在春田的辅助下让满椎芙洛伦成为一个非常强力的输出。对于普通循环来说(说实在的芙洛伦能有的操作循环非常的多,普通循环反而是用不上的,不过还是得提一下)0椎:3-4的循环 1椎之后3-3-4的循环 (个人认为上述循环由于太过于理想环境可能只适合于6p62本,都带开局三导染)在现阶段的会战水温下,借一个满椎尼基塔的情况下哪怕配合0椎芙洛伦也是有机会击杀boss的。而0椎的芙洛伦其实也类似与幼熙,提供高额的驱散能力,如果没有2椎幼熙的玩家可以考虑使用芙洛伦作为替代。
公会战循环中因为芙洛伦是可以类似于幼熙一样单走的,所以主要是驱散轴上的东西。所以大家根据自己的情况可以安排如果驱散。简单来说就是4、6、7三个回合需要一次群驱,3、5两个回合有驱散不能全部驱散。而芙洛伦可以通过站位或者变化释放位置来控制全体驱散还是部分驱散,所以芙洛伦尤其是低椎芙洛伦主要还是弥补队伍里的驱散同时自身因为2技能没有cd,所以可以一个人提供所有的驱散需求。以队伍里没有其他任何驱散为例,这时候芙洛伦需要高频率的提供驱散所以比较难维持阿利奥斯。需要从3回合开始就一直使用2技能驱散,对应的分别是3、5不要驱散完,4、6、7全部驱散完。所以这时候的循环可能就是3-4-2-2-2-2-2.(一般存在于0+0芙洛伦代替幼熙作用单走混编到其他队伍中这种情况会使用),不过这种情况会断减防,所以队伍中最好能来一个减防角色或者带上pa15的专武走下一条的循环。那如果想要芙洛伦输出这时候就得维持召唤物的存在,所以需要续导染。那队伍中就必须有其他拥有驱散能力的角色,如果队伍里有一个每回合可以给自己驱散的角色(比如佩利缇雅、高椎莱娅甚至自己带上专武)那么这时候就可以续自己的导染,如果群驱散只能靠芙洛伦的话那么芙洛伦就必须在4、6、7驱散,0椎芙洛伦无法满足维持召唤物的同时连续6、7回合的驱散,那么这时候可能循环就会变成3-4-4-2-4-2-2。如果像浊刻队拥有春田这样的驱散,以满椎春田为例,春田能够在1、4、7完成群体驱散的任务,这时候芙洛伦在第6回合最好能够提供一次群体驱散,所以4技能的回合会挪到第5回合使用0椎的循环可能就会变成3-4-2-4-4-2-3(带开局三导染)或者是4-3-4-3-4-2-3,前者第三回合能来一次部分驱散增加全体伤害。如果是1椎之后的话可以是3-3-4-3-4-2-3或者是3-4-2/3-3-4-2-3这样的循环。再次强调4、6、7最好全驱散完、3、5有驱散但不要驱散完。从而控制芙洛伦的驱散目标。总之芙洛伦在公会战的循环需要考虑到队伍中是否有其他驱散角色以及是否满椎,在0椎的情况下甚至可以完全放弃召唤物作为一个纯驱散工具人(需要队伍里有减防),每回合最大程度的驱散,比如第三回合驱散到队伍里只有一个角色拥有debuff。
而在道中战中,芙洛伦就没有标准的循环一说了,0椎芙洛伦也可以先抛开召唤物的存在,因为芙洛伦的所有技能没有CD,所以每个技能都可以说这个回合的对策技能,队友需要治疗或者驱散debuff那就用2,队友需要解除嘲讽、逃避就可以使用3,需要群体控制或者拉拽的效果就用4,而不是拘泥于一个循环中或者是必须要维持召唤物的存在中,在驱散和维持召唤物中可以有所取舍,这也是所有椎体中我推荐1椎,其他非满椎优先度不高的原因之一,1椎能提供更多的选择,以及相对来说伤害提升也是非常明显的。同时也千万不要忘记了制胜技不单单是召唤阿利奥斯,而是一个非常强力的群体控制。
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那么本篇攻略就到此结束了,也感谢大家看到这里,希望该攻略能够帮助到大家,如果有什么问题可以给我反馈之后我会进行修改,谢谢大家期待我们下个攻略再见~
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