关于目前代号杀相关的意见和建议
2025/05/30366 浏览综合
1、代号杀的创新:羁绊系统、卡牌强化、自定义武将。这些都是pve的优秀设计,能给pve带来非常有趣的化学反应。但是,毫无征兆的粗暴的莫名奇妙地加入到PVP模式,知道是你在为未来可能要出的肉鸽模式铺路。不知道以为你要出私服杀牌威力加强版。我希望烙饼不要自己一排脑门就整一个大的,结果出来引得差评如潮。
2、游戏设计最重要就是了解自己的目标用户,清楚用户需求,还有就是做好竞品分析。很显然代号杀在这方面做的十分差劲。很多之前某杀踩过的坑,代杀自身不吸取经验教训,还要自己再踩一遍,比如之前虞姬复刻当年曹丕朱然造僵尸大阵。
3、目前游戏上手门槛已经够高了,初始武将技能已经够复杂了。现在还要不断的做加法,生活节奏如此快的当下,大部分人都是碎片化时间玩游戏,游戏设计都是追求短平快,没那么多人能静下心去研究你的羁绊组合和你的各种卡牌强化效果。
4、UI相关:商店能不能整合到一起,别天罚、青梅、竞技三方与原商店分离割裂了。还有武将作为一个经常要点击查看的功能,能不能从收藏整合里面分离出来,每次看武将都要多一步操作。
5、内测不是你设计水平差的遮羞布,也不是在游戏整烂活儿的借口。一个好的设计师应该有明确的辨别设计好坏的水平。不然就是做一个毁一个,浪费大量的时间、人力、财力和物力。
6、现在论坛某些人已经有些魔怔了,对游戏进行无脑吹捧,游戏是不能批评的,做的不好也不让说,一说就捂嘴。谁批评谁就是竞品那边派来的奸细,是祸国奸臣。好不容易出来一个某杀的竞品,作为一名玩家,我比任何一个人都希望代号杀能好好的运营下去。


