关于家族的优化建议(个人修改中)

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庶氏家族(在阶层系统中或许可以显示为士绅)
      小型庶氏家族(在等级和饱学度低的城邑)
全员大概率庶士,低概率出现下士,人数5-10人(人数超过自动分家)(一级及以上专制国君可以随意处置,比如赐婚,迎娶,驱逐,分家,招募,迁移,赏赐,斥罪(让某个庶氏家族无法经营,著书,联姻,购买股份,获得土地等)。
       中型庶氏家族(在等级和饱学度中等的城邑)
全员大概率庶士,中概率下士,家主一脉低概率出现中士,人数10-30(二级专制国君可以随意处置,比如赐婚,迎娶,驱逐,分家,招募,迁移,赏赐,斥罪,一级专制国君可以付出一定钱粮,建筑位,赏赐或胁迫(减君威)处置。
       大型庶氏家族(在等级和饱学度高的城邑)
全员大概率下士,中下概率中士,家主一脉低概率上士,人数30-60(三级专制国君可以随意处置,比如赐婚,迎娶,驱逐,分家,招募,迁移,赏赐,斥罪,一二级专制可以国君可以付出一定钱粮,建筑位,赏赐或胁迫(减君威)处置 。
并且所有家族都可以被军队或城邑长官剿灭,从而使国君获得其所有钱粮。
        庶氏家族等级条件
小型庶氏家族,5人,至少有1人为下士
中型庶氏家族,10人,至少1人为中士,2人为下士
大型庶氏家族,30人,至少1人为上士,2人为中士,5人为下士
       在稳定等级<0,专制等级<2,猜忌≥60,君威≤30,国威≤50,全部达成时概率出现“士绅私兵”事件。
       山寨出现概率增加,庶氏家族将组建私兵(依据家族钱粮决定上限),并拥有对山寨的“平定匪患”名分,若成功则该庶氏家族将获得该山寨人口及农田,并隐藏(国家税收人口不计入)
       若君主王军数量及预备役>总私兵数量,则君主可以直接将私兵强行打散或收入预备役,可以以“私募甲兵”为罪名将此庶氏家族全部入狱(杀死不会累积“残暴不仁”人数),获得其全部人口、农田和钱粮。
       若城邑城防军<该城邑总私兵,大概率发生“割据叛乱”,若私兵成功占领该城,则建立势力,名称为“城名+叛军”,无爵位,君主获得对其“平定叛乱”名分。以私兵数量最多家族家主为首领,若失败同下。
        若城邑城防军>该邑总私兵,发生“割据叛乱”概率较上者降低,若发生,可进行劝降,劝降后获得其全部人口、农田和钱粮,私兵归入预备役,家族成员进入驿馆,可镇压,镇压后家族成员全部以“私募甲兵”入狱,获得其全部人口、农田和钱粮,私兵归入预备役。
       若“割据叛乱”成功的势力相距≤3条路,则有可能整合为一个势力(以智略私兵均靠前的家主担任首领),自动攻打隔断势力的城邑(君主依旧有“平定叛乱”名分,可劝降)
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外威家族(外戚家族不占用公卿位)
       若国君将女儿嫁给庶氏家族,或让儿子迎取家族女,则该家族自动变为外威家族。
       国君可以随意入京或出镇,并使用家族内人员担任任何职位,但数量达到一定程度将获得“外威掌权”状态并降低正统,稳定和专制等级。
       (且忠诚≥150且不满小于30×专制等级(未出镇)、(忠诚+1/2信任)×专制等级/10(出镇)时不出现此状态)
        国君可以以外威家族的名义加征(如钱粮,役隶),此时若国都骚乱和厌战>90,或者一半或者多于一半城邑骚乱和厌战>70,则获得“外戚乱政”状态减少少量正统稳定及君威。
(事件最后若该外戚家族家族被囚禁入狱则骚乱和厌战-50,若该外戚家族家族被灭则骚乱和厌战清空归零)
        前者国都暴动,若无明君盛世状态,且国都城防军<暴动人数(国都总人口×骚乱%),则外戚家族全部死亡,国君功绩-50。
       若无明君盛世,且国都城防军>暴动人数,则可选择镇压或不镇压,
       若镇压则进入义军起义事件,谥号中一字三选一中厉占一选;若不镇压,则该外戚家族全灭,税减一级,国家获得“顺应民心”状态(骚乱和厌战-20/年,持续五年)。
       若有明君盛世,则触发国人进谏事件,若选罢且灭外戚,则国家获得“顺应民心”状态,君主功绩+20,谥号中“定”字将被群臣首荐,若拒绝则进入正常的选号流程;若罢且不灭外戚,则国家获得“国人哀怨”,更容易被煽动国人暴动;若不罢且不灭外戚,则进入“义军起义”事件。
       后者则发生“义军起义”事件,群臣上奏罢免外戚,若起义军在罢免外戚前到达国都,则外戚家族全部死亡,税减一等,事件结束。
       若在起义军到达国都前选罢免且留存外戚,则君主获得仁慈词条,功绩-50,外戚家族所有成员获得罪人词条(过加100),之后出生的的成员获得罪人之子(过加50)。
       且出镇后该家族获得“有罪于民(5)”状态,开战时必定调遣全部军队前往被占城邑,且忠诚<100时+10%被策反概率、-10不满/年,战争结束后会请求嘉奖,若接受则状态中(5)-1,为0时状态消失,不接受则增加不满,减少忠诚 。
       若在起义军到达国都前选罢且灭外戚,国家获得“正本清源”状态,-10骚乱和厌战/年,持续10年,君主获得20功绩 
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公室家族
       宗亲拜卿和收服同氏同姓家族后获得公室家族,国家获得“公室辅政”状态(效果为+30%施政效率和主流文化+10/年)
       公室家族可以著书,经营工坊,向国君举荐人才(自动进入驿馆),购买股份。
       国君可以通过消耗君威请求或军队逼迫要求公室家族付出钱粮(最多为公室家族现有全部钱粮)
        若国君要求付出公室家族现有全部钱粮,则公室会奏请保留口粮,若不允则在之后的时间随机触发“公室饥馑”事件和“同族相噉”事件。
        若发生“公室饥馑”事件,则宗亲和公室上书请求接济,
       若同意则国君获得“仁心”词条,+30公室忠诚及信任,国家获得“葭莩之亲”状态(公室家族+15忠诚/年,+15信任/年,-15不满/年,-15%施政成本,出镇时必定调集全部军队前往攻回被占城邑),持续至该公室家族下一代家主逝世。
       若不同意则一月后必定触发“同族相噉”事件,若国君智略>任意宗亲和公室,则可选择接济公室,囚禁公室,屠灭公室。
       若选接济公室则事件结束
       若选囚禁公室,则获得同室操戈(国威-5/年,与国力>本国国家外交成功概率-10%,与国力<本国国家外交成功概率+5%)。
       若选屠灭公室,则国君谥号中一字三选一中炀占一选,君主获得残暴词条(功绩-20,与国力>本国国家外交成功概率-5%,与国力<本国国家外交成功概率+10%)
       若国君智略<任意宗亲和公室,则废君重选,若宗亲最高智略<公室最高智略,则在公室中选君,反之则在宗亲中选君。
       公室出镇时,国君可选择城邑出镇成员(家主必定出镇),剩余成员国君可继续使用。
        若出镇公室家主智略≥60且性格为智,礼,义,信,仁其一,则出镇城邑,与出镇城邑联通城邑的郡的所有城邑,用小于5条路连通的城邑获得“公室出镇”状态(叛心,骚乱和厌战-5/年,盗风-5%/年)
       若智略低于60且性格为贪,嗔,痴,则出镇城邑,与出镇城邑联通城邑的郡的所有城邑,用小于5条路连通的城邑获得“宗室横暴”状态(叛心-3/年,骚乱和厌战+5/年,盗风+3%/年)
       若专制等级<2级或≥50%的城邑骚乱>70,且稳定等级<0,正统<60,公室军队数量>君主王军,则有可能发生“公室叛乱”事件(若忠诚≥150且不满<(忠诚+1/2信任)×专制等级/10时不出现此事件)
       若镇压成功,则事件结束,获得游戏内平定叛乱获得的状态
       若镇压失败,则公室攻入都城,则现任君主死亡,在公室中选君。
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增加 :
       若一个家族在某个城邑存在超过50年,则获得“历史悠长”特性,人数限制变为100以下
       若一个家族的成员正在担任官职,则获得“士绅望族”,可以著书,经营工坊,购买股份,向国君举荐人才,人才自动进入驿馆,与其联姻的家族获得“望族姻亲”,可以著书,经营工坊,购买股份。
       若一个家族的成员担任过官职,则获得“士绅名门”,可以著书,经营工坊,购买股份与其联姻的家族获得“名门姻亲”特性,可以经营工坊,购买股份。
       若担任过官职的成员逝世后10年后仍然没有成员担任过官职则变为“士绅豪族”,只可以经营工坊,购买股份,其姻亲无特性 ,20年后若依旧没有成员担任官职则失去特性。
        多个同氏同姓的家族可以联合为宗族。
问一下,各位希望有这些内容吗 (单选)
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