[锐评]楚汉之争的武将设计(一)
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楚汉包基本是出完了,趁热提提意见,希望能对后续的武将设计起一些建设性作用。
先说整体的问题:
一、秦汉势力特点不突出
什么是势力特点?魏卖血蜀菜刀吴过牌,这就是势力特点,不是必须有,但有就看着很舒服,后续继续出武将也有个大致方向。
楚汉之争主要是三个势力:秦楚汉。楚的实力特色还是比较明显的,杀伤增益,项羽杀伤加伤,项梁钟离昧杀伤偷牌,英布杀伤加上限,之前范增设计的也是杀伤才给摸战法。所以西楚武将大多缺的就是杀和强命,可惜范增没补这种能力,各种设计上。
而秦汉的设计就不统一。
先说秦,秦是二世而亡,大势倾崩,体现在游戏里就是持续作战能力弱,先强后弱。子婴就设计的比较贴切,其他几个嘛,就各搞各的。
像蒙恬筑长城这种典故就很好符合这个势力特点,就做一个仅能发动几次的防御技,比如改成:一名角色回合开始时,你可以声明或弃置一张未以此法选择过的防具牌,令除其以外的所有角色获得此防具效果直至受到首次伤害。若为弃置,你可令此效果持续至此回合结束。
这种强力但不持久的效果,就能让大家觉得,哦,这就是秦末,弩虽强,力末不能穿缟。
再说汉,各种效果都有,感觉特色就是全能。刘邦吕雉是销毁过牌,陈平张良是专属锦囊,萧何周勃额外回合,韩信樊哙插接用杀。这样说看着是比较统一,但西汉武将大多是两个不相关机制的杂糅,就感觉有种明显的堆砌感,感觉上就比较乱。
比如刘邦,最开始的技能设计,一个是限定技,销毁牌库同名牌,一个是获得5时,弃全场牌以及补牌到上限。就这两个技能放在一块都觉得满头问号,是想干什么呢,好玩的地方在哪呢?你这刘邦大风歌不能改成9或5,至少契合九五至尊。后续因为太弱又加了一个主动弃牌的技能,弃牌还算是有联动,结果又新增翻面和销毁效果,就非得强行堆砌,甘宁有变花色的技能,刘邦就不能变序号吗,让联动更自然,整体更有明了的设计感。#代号杀锐评