[锐评]楚汉之争的武将设计(二)

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二、角色技能联动性需要提升
角色之间的技能联动很能体现出设计的功力,一个包里不说别的,至少主要人物的联动得有些吧。
比如像刘邦、项羽、韩信、萧何这几位咋说得想想联动吧,结果呢?
刘邦和项羽的联动有啥?我能想到的就是俩人关键技能都在限定技里,限定技上来就得开,不开就没战斗力,我真的不知道这种设计是怎么来的,开局必开的限定技为什么还要设成限定技?
刘邦和韩信的联动?韩信要保持手牌少才敢背水,结果刘邦是给补未知牌的。难道是刘邦删闪能给韩信强命?他俩这样配合真能打过一堆想要删闪的西楚武将?
我之前看过一个设计:项羽的技能是杀和被杀对方都要额外弃牌。刘邦技能是利用其他角色的手牌,他打不了项羽但是能靠其他人苟住。韩信技能是用杀次数多且空城能费血补牌,他杀项羽能互爆但要自损八百。而萧何则是补牌辅助,一个角色牌越少,能补的牌越多。这几个配合好就很好打项羽。如果这几个座次不好就有点头疼,但最后一位汉初三杰张良,正好就是改变行动顺序。这种设计就很巧妙。在这个思路上,去优化技能,整体看着就非常舒服。而不是现在各打各的,甚至还有明显冲突。你这样出,那还按包出什么呀?
三、关于新机制的利用
按包出武将,一般都会推出一两个新机制。比如秦楚包的销毁(前面陆逊的是烧毁)。但对于销毁这个机制,并没有好好挖掘。
销毁,特点一是本局无法再使用,可以让不利己方发挥的牌减少,属于全局效果,便于大规模长线作战。特点二是克制弃牌触发的技能,限制捡垃圾检索类的武将技能。
所以要体现这个机制的趣味和博弈性,销毁就不能是随机的。
结果实际表现上,项羽是销毁自己全部牌,完全没后续,销毁只是代价,改成弃置没啥区别。
刘邦是销牌库同名牌,限制是要看自己手牌有啥,那有啥用呢?最有策略性的是销闪桃酒,但还可能是副作用。你改成每轮一次,被指定的牌从手牌及牌库里销除(后续在牌堆里生成),然后本轮有牌被销除时,你可令该牌所有者获得一张被指定销除的牌。这样销除看起来,才能提现其价值。
吕雉技能就不说了,随机销,回收时随机分。基本上只看作是指定花色用一摸一,用一弃一的全局技,也没有销除的趣味性。
每新增一个机制就要有对应的玩法,围绕着一个机制去打造相应的博弈体系,才能让游戏在简洁明了的情况下具有更高的策略性。
整个楚汉包,那么多武将,就没几个亮眼的,完全没法和三国包比,后续有空了再对每个包里的武将做些个人评价,希望能越做越好吧。
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