以血脉为墨,书写门阀兴衰的史诗模拟——《吾今有世家》
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当战火焚尽朱门高墙,当族谱仅余孤名独姓,你是否能以一己之力重振簪缨之族的荣光?《吾今有世家》将中华门阀世家的权力游戏凝练成卷,邀你执掌家族命脉,在宗法礼教与乱世硝烟中,演绎一场跨越世代的生存博弈。
站在家族视角而非个人去模拟游玩,贴合中华自古以来都门阀世家,形成权利往来交织,以血脉为主要联系的利益集团。游戏现阶段主要玩法在配种角色养成,还有建造家宅、农庄城建两个方面。

新手教学结束后,就会进入背景介绍,家族因为战乱分崩离析,诺大一个家族现在只剩下你一个人,哪怕只有一个人,世家就是世家,特别大一块宅基地可以建设。当然前期身无分文,就不要讲究世家的面子,什么脏活累活我都干,给别人抗包,替人写信,街头卖艺我都干过,辛辛苦苦消耗体力,也就得到几百文钱,放在以前我是根本看不上。还好世家有压仓底的翻身资本,在典当铺卖掉价值一万多的字画,再以家族名义借贷几万,崛起从此开始。游戏前期引导比较清晰,玩家主要根据界面左边的任务栏学习怎么玩这个游戏,而且任务奖励的金钱和声望可以快速提升等级接触到后面的玩法,在前几个小时中,玩家会被复杂的系统,多功能的选项忙的晕头转向,但仔细游玩会发现,很多属性没有具体的使用价值,玩法略显空洞。有启动自己就能开始找门客了,属性高的前期不用看,别人鸟都不鸟你,根本不把你当回事,是个人就行,然后挑最小的那种房子买一个,安排进去干活,然后等就行了。

世家和寒门最大的区别就是,剥削,工钱一个月两千,你起码给我挣八千,游戏经济系统就是这么神奇。攒够钱就能去建造商铺,越贵的商铺你不要管它是做什么的,越高级挣钱越多,伙计招不招其实无所谓,等级拉满等着每个月收钱就行。除此以外就是买农庄,前期农庄价格稍微有点贵,但是只要买下第一个,后期建设很快,只要盖了农舍就会有农户过来,环境安保便捷都给拉满。

游戏的建造系统和摆放位置没有直接关系,拉属性就一排铺满就行,农庄来人的速度和这些有关,买下一个农庄重要的不是种田,而是先塞满人,20人以后就可以设置庄头自动缴纳年租了,就不用手动那么累了,虽然每次都说有中饱私囊,但怎么查贪污都查不到,随他去吧。随着等级提高以后,可以直接导入蓝图一键覆盖,游戏对于摆放的操作很不方便,有现成的直接用现成的。农庄还是世家等级提升声望的主要来源,在后期任务卡主了,就买农庄,然后一键铺满,能够涨很多声望点,记得铺田前先招人,招的人不会跑,但是你先铺田人就来的很慢。

在前期金钱积累之后,终于可以开始游戏的配种和人脉交往环节,没钱就别碰这些功能,纯浪费自己手。家族里失散的人都收,只要是一个姓都是一家人,指望家主开枝散叶起码十八年一轮,而且通常就生两个就不太行了,初始量大才能配出更高的族人。记住一件事,世家就是世家,寒门就是寒门,族人和外人就是两个体系,招来的门客只配打工,属性好一点就能教小孩子念书,练武,那么多角色其实都是世家的傀儡,任由我们摆布,想杀就杀,想纳就纳。

而族人就能进行培养,游戏中实行一妻一妾制度,一个族人能有两个配偶,配偶可以干社交以及安排各种杂事,总之有了足够族人后,像收租这种繁琐的事情就不需要自己亲手处理,还能花钱和世家子弟打好关系,不过一个人对家族的影响是很小的,哪怕你把族长的好感拉到100,对方家族的好感仍然精确到小数点后几位,不是几代人的经营根本来不起来。这个阶段玩家已经可以彻底开启十倍速放飞自我,就看看有没有高能力的门客拉过来教书,或者天赋不错的门客招进来配种。

世家子弟个个属性都高,但是上门提亲要求很高,而且大部分好属性的都是已婚,虽然有各种下贱手段,也不知道撬走。想要好的配种对象除了看脸,还能找媒婆定制,不过提亲事对方要求通常都很高,这时候还不能临时去买,所以什么礼品最好都屯个几十万。

最后只剩下当官的执念了,有当文官和当武官两种,文官的就是文属性高去参加老实,从秀才举人考到进士事件。而武官武属性稍微高点就行,除去初始所在郡城,其他地方全被叛军占领,是搞不清哪个朝代这么窝囊,一直打胜仗,就有机会当上武官,但要是全军覆人就直接没了。我送了两个人头才发现人数相差不大的时候,叛军的士气最后越打越多,不能送,导致武官卡了好久。因为家族基因不好,基本都是弱智,实在考不上,最后是一个天赋文25的硬是四书五经读完了才有60多点文,然后就探花了,就在下面当上六品官了,真的很惊讶,因为其他寒门子弟都是100文,凭什么,太黑暗了只能说是。

当了下面的官就有调动兵马的权利,趁上一次剿灭叛军失败,我派五品武将带带着县城穷兵黩武凑出来的100士气士兵碾压过去,不要问过程,砸钱就完事了,收复后就能直接任命太守,也就是掌管一方了。然后就嘎嘎升官,武官变成兵部老大,然后我找了个地方叛军全部碾压过去,结果禁军就没人了,0禁军你这个皇帝也坐得住我是服了,感觉这套官僚系统还是太简陋了,傻子皇帝傻子大臣,随便弹劾随便架空,这时候游戏基本上没有什么玩下去的欲望了。

想让体验古代豪门大族的兴衰,但玩起来更像在看一本枯燥的家谱。游戏的玩法内容做了很多,但是没有因果关系,就是一个花架子摆在那里,属性到底有什么用也无从得知,官僚皇帝系统过于随意,经济系统膨胀买下整座城池都不成问题。前期按部就班新鲜感十足,后期被族人数量彻底打败,每个人配种都是繁琐事,急需加强正反馈效应。

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