痛苦术拯救计划

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痛苦要配红饰品就绕不开打厄运诅咒的问题。厄运诅咒这个技能问题太多,纯奇葩(各种毛病这里就不吐槽了)要说伤害系数其实还过得去。但和DOT流割裂,更适合虐菜局。和最类似的技能暗牧的灭做比较。厄运的伤害系数是,基础500+套装200+雕纹50=750。暗影箭的伤害系数,基础150+雕纹25+暗影宝石20=195。灭的系数是,基础300+雕纹150+暗影形态30+黑暗被动20+暗影宝石20+暗灭宝石50=570(如果算上蓝匕小BUG再加12等于582)这里抛开其他武器,随从,爆伤,攻强,暗牧精通,回血和打断等因素只看系数的话。痛苦术极至输出的情况是其实五层厄运然后打三秒的暗影箭然后厄运暴掉正好秒掉。这套循环正好是五秒(也就是说除了打两三个暗影箭就能搞掉的远古BOSS,高分虐菜痛苦术极限击杀时间是五秒一个)五秒的话暗牧只打灭是8.5下左右。也就是痛苦术的极限伤害系数是,五层厄运的750×5+五发暗影箭的195×5=4725。暗牧的极限伤害系数是,8.5下灭582×8.5=4947。暗牧有一定优势,至于红饰品这两半斤八两都不强。但打高层大秘厄运的时候,厄运这一套打不死对面的时候就很难受,因为五秒厄运爆掉时通常是满血但空蓝的,如果再叠五层厄运卖血也不够,并且很容易搞死自己。所以常规打高层大秘的操作是先满DOT,补蓝,再执行五层厄运这套操作,这么算的话又比之前算的极限伤害差很多。而暗牧不用考虑蓝的问题可以一直灭,要简单丝滑很多。更重要的是痛苦术这是在有专属套厄运有200系数加成的情况才能做到这种程度(而且后面延迟五秒触发更是垃圾)之后没有专属套的加持会更废。而且玩了这么多版本的核弹流,不难发现核弹除了伤害系数高以外,必爆也是至关重要的一环(无论是之前的刺杀还是暗毁术)毕竟铺垫这么久一下打1000W和打2000W还是有天壤之别的(这还没算额外暴伤)
所以痛苦术下一步该考虑的是,没了专属套以后怎么保证伤害系数?是出个厄运宝石加伤害系数,给厄运诅咒加上暗伤属性并且精通重做改为加暗伤,或者厄运诅咒算做持续伤害技能这样厄运暴掉之前打灾难狂欢享受40-66%的厄运诅咒伤害加成。再或者给厄运诅咒个必暴雕纹还是红饰品加厄运必暴特效。不然痛苦术的红饰品将会变成像冰法红一样的“鸡肋”饰品
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