论游戏的一些设定问题(三)
修改于06/04315 浏览反馈区
宗附和国际关系问题:
1、开局交战问题:少康中兴剧本,正常情况下少康与寒浞有灭族之仇,但是游戏设定少康不认识寒浞,更不用说双方也没有交战、世仇状态。武王伐纣剧本,周武王的目的是灭商,但是“代行天罚”名分的主攻方如果胜利,效果是建立王朝、称帝、让商成为诸侯,无法直接灭商。并且在实际上,武庚也不是单纯继承帝辛的位置,而是被封到邶国。武庚之乱剧本,武庚之“乱”没有体现出来,先不说武庚势力是邶国还是商国的问题,但是武庚没有和周交战,周也无法快速灭掉武庚,这样的设定就已经偏离事实。秦末起义剧本,不只有楚国,包括张楚的各国的目的都是推翻秦国,而非游戏设定的恢复侵土这么简单。楚汉争霸剧本,值得肯定的是新做田荣并三齐的剧情,但是还有一些事件也有必要做一下,如:项羽废韩成立郑昌,陈馀帮赵歇兼并常山、赵歇改国号为赵、封陈馀为代王,臧荼杀韩广并辽东。
2、宗主权力过大的问题:无论是强盛如西周、西汉,还是大权旁落如东周、楚义帝,都有对附庸进行降爵、吞并等的能力,结果导致东周把郑国合邦,楚国被迁到郴县都能对各个诸侯进行降爵等,周朝、汉朝AI连个借口都不找,动不动就把自己分封的诸侯吞并,这些附庸甚至同意。游戏设定调整爵位的机制的可能是:爵位要足够的土地才配得上。但是按照这个机制逻辑,秦末各国只有秦才配称王称帝,连张楚都不能称王,因为秦末剧本只有秦有64及以上的城池。

楚国降爵纪录
3、外交问题:游戏AI经常不看实力差距就宣战,并且有些时候前脚通学后脚断学、前脚结盟后脚断交。玩开局有大量接壤同盟的国家会经历排队断交,有时候同盟1的使者断交后前脚刚走,同盟2后脚跟过来要求断交,并且AI对AI却没有这么频繁断交的情况,十分团结。
4、爵位问题:刘邦被称过沛公,其中沛公的“公”是楚国县公的意思,而不是爵位,按照这种情况,项羽岂不是做过鲁公国的君主?并且秦汉并非使用周朝的五等爵位制度,不能完全套用帝王公侯伯子爵位制度。
5、分封问题:这个游戏里面分封只能分封宗室、迎娶过宗女的人、有女性亲属被宗室迎娶的人,但是如果按照这个逻辑,刘邦岂不是要拥有大量女性宗亲或者对方拥有女性亲属才能分封异姓王和上百个列侯,但是威加海内剧本里面刘邦没有宗女,要分封的人也没有女性亲属,那刘邦还怎么分封列侯?汉朝后期绍封不属于宗亲的同姓(因为同姓不婚,也无法作为外戚或女婿类)又要怎么分封?
6、卿室问题:游戏里为什么公卿数量有上限?
7、附庸任免问题:在许多情况下,有些自治程度不高的附庸君主可以成为宗主的朝臣将军,甚至这些附庸境内的官制可以被宗主任免,但是游戏里却做不到。将佐制应该是卿室为将佐,而不是游戏设定的让其他人单纯世袭将佐。