建议二

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6、历史人物与国家:游戏设定有许多与事实不符的地方,指出一些代表性的:游戏设定老子是老氏,但是老子是李氏,并且唐叔虞没有周成王大,楚国可以说族域因为入乡随俗变成蛮夷,但是楚国贵族不是蛮夷而是中夏,晋国在公元前685年是曲沃与翼并立状态而非直接结束,"沛公″的"公″不是爵位而是楚国对县官的一个称呼,春秋时期秦国也没大半汉中、秦末时的楚国等有实施过郡制。对于沛公和王陵可以设定一个人物势力范围,没有爵位或者爵位为君。
7、开局状态:如在秦末起义秦国可以将政策树奖军功、励耕战等设置为已实施,税制默认泰半之赋,每个中央、地方官职都有任人。
8、复国主义:复国主义设定需要完善,吴国复国主义无法持续到战国末期,楚国也无法存在汉中西部复国主义。可以加上民心、族域等因素影响复国主义。可以设定如果存在某国复国主义城池,分封同名国家后复国主义削弱大半。
9、名字:可以设置改国名功能。县、邑、聚、封国、州、郡等可以加自定义命名,其中有关预设命名的缺点也有提到:预设命名的问题
并且游戏也可以设置在宗法分封制和先民、方国、礼法阶段中夏、东夷、西戎、南蛮、北狄国家可以改氏,如士会改为范会。姓氏可以设置始祖,只有存在这个始祖才能存在这个姓氏。加改姓名功能,如刘病已改名刘询,项缠改名刘缠。在国族阶段国家,该国的人姓氏合流,如刘邦由祁姓刘氏改为刘姓。可以存在有姓无氏,如周王室,也可以存在有氏无姓,如以官为氏。在非匈奴扶余百越百濮辰韩象雄国家非圣人阶段的有姓无氏人物被封出去后,氏改为封国名,如郑桓公由姬姓改为姬姓郑氏。
10、领土:可以将192城及以上国家称为巨国或帝国量级,设定为达到这个量级后被合纵概率大幅度降低。换地可以不等量换地,如可以拿2座城换3座城,甚至可以送地。可以割让或索要多座城池,削封可以削多座城池,移封后可以比移封前的城少,可以保留部分移封前的地。
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