建议三
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11、行政区划:郡能划的县数和州能划的郡数可以取消限制,如西汉时会稽郡有26县,益州有8个郡。州郡可以设定为不接攘也能划,再加个君主决定是否批准州郡军借道的功能。可以在郡制加内史、尹之类的设定,州制加司隶校尉(司州)、都护府、长史府之类的设定,州军郡军可以调到下辖的内附庸境内。改州郡如果过于频繁会扣稳定扣正统。
12、爵位:如果一个国家不是任何国家附庸,这个国家可以直接称王称帝(一步到位,如果做附庸是子爵,在宗主被灭之后如果不投奔新宗主可以直接称王),也能称帝,但是称帝会大概率被同族域王朝天子或邻国攻打,被打败后取消称帝。如果是霸主及以上纪元王朝的诸侯、附庸僭越,惩罚从减稳定与正统、加叛心改为会大概率被此王朝天子联合王朝所有与自己相邻的成员包括自己附庸以逾礼违制为名分围攻,失败降回原爵,概率为天子国力与自己国力的比值之类。称帝条件取消统治地盘的限制,在会盟加互帝选项,互帝只能加入不服王化王爵国家。可以加上男爵,如许国。宗法分封制王朝内的国家称帝会扣大量正统稳定。给诸侯附庸降爵必须要有名分,也可以没有名分降爵,但会出现如下情况:被降爵的诸侯国加独立性,宗主的稳定性大量降低。建议先民阶段取消爵位制度,统称首领或王,德高望重,民心极高的首领可以死后尊奉为帝。外族取消五等爵位制度。圣人阶段、国族阶段天子可以选择使用五等爵位制度和二十等爵位制度,选二十等爵位制度需要有奖军功的改革,如果爵位制度发生改变,需要重新定义已有诸侯爵位。匈奴、西域制度由套五等爵位制度的公式改为:匈奴为单于,贤王、谷蠡王为王(可以用其他方式区分地位)。西域称帝还是叫帝,称王还是叫王,暂时取消帕莎、莎阿、羌长等。
13、王(皇)朝:天子纪元改郡县制就升到郡县纪元,改郡国并行制就升到郡国纪元。王朝改革改在郡国纪元实施,升到郡县纪元由王朝改革或典章国制实施,只要没有附庸且设郡县就为郡县纪元。建朝纪元以国家状态为主,如秦并天下剧本,秦国统一之后如果没有附庸诸侯,建朝后直接为郡县纪元。非先民阶段或国族阶段宗法分封制无法称帝,王朝改革移到郡国纪元,在郡国纪元完成改革或没附庸升为郡县纪元,设定为王朝外有同族域国家称王称帝才降天命,取消天命尽丧名分。加是否开启绥定天下诏的开关。劝进后,皇道加继续推演按钮,国家以皇道改革为准,废国设郡,实施郡县制与三公九卿制等。在霸主纪元、诸王纪元,天子需要取消一些王朝特权,如:诸王纪元天子只能赐器,霸主纪元天子有赐器、调停等特权。设定郡国纪元天子拥有废立国力低于自己的诸侯储君的特权,但是要扣国威、君威等,如果诸侯无子,天子可以选择除国或扶持诸侯其他宗室,众建诸侯、推恩令产生的的新国家的国号、首都、城池等由天子决定,是否选择众建诸侯、推恩令也由天子决定。王朝官职在郡县、郡国纪元以其他方式代替,例如诸侯境内丞相或诸侯被划入的的刺史部的刺史可以监管诸侯。
14、地图:可以继续扩图,多设一些城池,多改一些城池名字,城池名字不要局限在两个字。
15、AI:AI专门针对玩家的行为得到改善,这个值得肯定,但是可以设定如果目前宣战名分能得到的利益大于合纵得到利益,不会发起和加入合纵。AI优先进攻他国,其次开垦、移民,在天子纪元以分封为主,在郡国纪元以削弱诸侯为主。AI对于俘虏和囚人,尽可能少杀人,多放人。尽量降低AI接受威压、吞并等概率。尽量削弱AI特权,防止造成不公平的情况。可以设置在非AI代理时被灭国也能选其他国家而非游戏结束。