建议五

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21、典章国制:建议将郡与公卿并存的制度改为郡卿并行制(也可以叫郡邑并行),郡与内附庸并存的制度为郡国并行制,州郡制为州辖郡,部分内附庸由州管辖,部分内附庸自治,自治的内附庸可以设郡。解锁步骤如图。将军制可以加一些自定义将军,如楼船将军、材官将军等。官职可以改名,如大农令改大司农。取消文化限制与主流文化占比解锁,如解锁将佐制不需要兵家文化、精神。解锁顺序如图所示(郡国并行制和郡县制完成一个即可解锁三公九卿制,其他原有机制基本上是全是原设定):
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22、奇观:可以自定义长城位置与走向。在某些时候已有的奇观可以处于已建完的状态,如秦朝前无始皇陵,秦末之后,骊山有始皇陵。
23、战争与名分:设定如果诸侯向天子宣战,天子获得名分"叛乱附庸",攻方胜利可以得到守方所有土地(即守方被灭国,名分等级高于统一四海、复我国仇、武装吞并)。对于所有战争,守方在占领首都后,原战争结束,守方可以选择是否反过来发起突袭战争,且此战争不属于在停战期宣战。积分类停战条件仅限在双方都是同王朝成员,且该王朝不是诸王纪元。兼并土地名分战争设定为即使攻占首都,战争也不会结束。在天子纪元,是否归还首都由玩家或AI自己决定,不归还扣正统、稳定等。如果在可以和谈的战争囚禁敌方人物,可以以此为要挟对方过成自己目的如停战或割地,也可以交换俘虏。军队可以调往中立国的领土,到达后弹出是否宣战的画面,如果宣战,会产生类似在停战期宣战的负面效果。
24、城池:如果有些城池实在不知道在某个时候叫什么名字,可以不命名,但是可以加经纬度坐标,或者标注这个地方对应什么,荒地直接设定没有名字或者直接表示地形地势(林、山、泽、沼、原、野、川、水、漠、滩)
25、会盟类:会盟相王等如果占卜为凶,改为各成员投票决定是否继续会盟,如果多数赞成,盟主和参与者都会被扣正统、稳定等,如果多数反对,盟主可以选择是否一意孤行,如果选是,反对者退出会盟、相王,盟主和赞成者都会被扣更多正统、稳定等,如果选否,会盟、相王失败。会盟、相王地点选择范围为:非任何一个成员的世仇、敌对、非自我孤立战略国家,限定会盟、相王地点在在盟主、盟主同盟、盟主附庸、被邀请的国家境内。对于拒绝加入会盟的国家,盟主拥有对其名分“逼迫入盟”。盟主如果是霸主纪元诸侯,对同王朝非天子盟会成员拥有天子特权,但是无吞并、贬为内附庸、赐器的特权。
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