聊一聊目前人物设计的问题所在。

06/05209 浏览综合
首先基础卡牌收益分为三类分别是。
1.进攻卡牌收益。
2.防守卡牌收益。
3.团队卡牌收益。
在这基础上组成,又分为。
4.技能增强收益。
5.技能发挥收益+技能与卡牌的组合收益。
6.防御技能收益。——————————————————
(基础比较浪费时间,但是不聊清楚又容易误会,节约流量可以在下一个分割线进行观看)(ps:由于先手与后手的收益比较难说,所以本文章并未提到,请见谅,谢谢)
【一:进攻卡牌收益。】如杀,对决是基础的1牌换1血输出。但是因手牌的基础限制,所以一回合摸到了2个杀就会造成一次浪费。对决是锦囊牌的原因,所以多几张不会浪费输出,但是会产生负面效果,手中无杀时,等于浪费自己与对面用牌对自己产生一血消耗。
【二:防御卡牌收益。】如闪,桃子是基础的换牌进行收益。但是2者区别效果在与,闪是抵消攻击造成的输出,如酒杀时,闪比桃子多1酒的消耗。桃子是进行基础的回复补充,在闪无法进行防御时,功能性更高一筹。
【三:团队卡牌收益。】如烽火狼烟,先拔头筹。一个是群体攻击卡。一个是群体补充卡。这种卡的收益都是跟着队友的人数决定的,所以时好时坏,上限差距明显。
但是相同的是,他们造成的基础都是“一牌换一牌”。(你会觉得我说的话很浪费时间,但是现在的情况就是搞不清楚基础卡的收益导致的崩坏,最后面会聊上的。)
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聊完聊完上述的解释,接下来请结合上述的收益,那么就可以得出后4-6的收益如何。
【四:技能增强收益。】1.效果增加。既“出杀摸一牌”,“杀多一点伤害”。他们两者的收益分别“多一牌”,“多一血”,拉扯差距收益都为1。
2.状态附魔。既“必中与封技能”,“偷牌与阶段期间打人”。
他们产生的收益为。
必中:废除对面的其防御牌,并造成一血,如对面1闪一桃——产生2牌差距。
封技能:废除对面“防御技能”,如受到一点伤害摸两张牌后废除对面两张,那么收益为——1牌+不确定的2牌差距。
偷牌:杀中后偷取一张牌,进行攻击后如果杀中,那么产生的牌差为——1牌+关键性卡牌。
阶段性出牌:一个人回合到时出1杀,那么在自己的合回出与别人阶段出杀——2牌换2牌差。
3.自己动脑想想(根据上面内容更明显的看出差距,用其中2个效果组合=牌差)。
打比方:赵云的效果是,出一杀摸一牌=2牌差(杀+1牌)。项梁的效果是,出杀打中偷牌+阶段性出杀=2牌+2关键性牌(2杀+2对面牌)。
剩下的不用我说了吧,自己把这些组合起来,然后上总牌差就行了。ps:这是一个阶段的收益,不算总强度,总强度需要后面的算法+目前的算法。
【五:技能发挥收益+技能与手牌差距】输出端的发挥。
既主动进攻后,产生的额外收获,比如使用杀造成伤害。而一些技能有明显的发挥效果,那么就要算实际输出+上额外技能输出。
打个比方,钟末离的技能效果是,出杀后可以打2个人,并且输出大于1就摸2牌,如果目标没有受伤就扔人家一张牌。拿自己使用,一杀如果2目标都少血,就能产生1杀换2血+2牌=4牌差,目标都没少血为1杀换2闪2牌=4牌差,目一个少血一个没少为1杀扔2牌1血=3牌差。
但如果配合张良的技能使用=技能效果+自身效果=牌差,使用技能给武器为方天画戟+技能换借刀杀人=2张杀牌换8牌差或8牌差,相当于翻倍。自己回合又能使用一次,所以可以打出12牌差+12牌差或者9牌差。
一样换成赵云就只有,出3次杀+3牌换取3闪=6牌差。
六:防御技能收益。既在不进行输出的情况下的收益。如郭嘉+荀彧。郭嘉技能为受伤后摸2牌,并给一个人任意手牌并出杀加一,那么收获就是=1血摸2,给关键牌并攻次数+1——灵活+用牌机会=给出能用手牌+1次攻击端的收益。
荀彧的技能为受伤随机给一个人物2牌+1手牌上限=2牌+存牌1为3手牌差(荀彧主要强度是主动技)。
根据手牌来说,一个人物如果没有额外出杀效果,或者牌差为1时,是很难打过卖血的。
————————————————————【课后总结,决定一个人物的强度方面的因素有很多,但经过梳理就能发现明显问题,由于不想浪费那么多时间所以只进行简单梳理与理解,如果有不同看法,欢迎你到下方补充谢谢。】
最后我来总结一下,“马超的强度因素为几何”摸牌阶段多模一个马=1牌。
马的效果=固定技能。
使用使用装备牌后换位如果目标被“封禁”可以多出杀=手牌杀的数量+装备效果。
换位置先手一回合=延迟敌人摸牌+补充己方手牌。
所以为。
1牌+马的效果+多刀与封技能+换位。
开始牌差为1——马。
多刀——x杀(主打卖血人物特定时候增加牌差)换位——4牌差+马效果。
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