Kev商鞅设计,请大家多多指正
06/06221 浏览综合
商鞅4/5
废止贵爵:你的回合开始时,可以选择一名角色令其弃置一半数量的手牌(向下取整)。其他角色弃置牌时,你可以获得其中一半数量的牌(向下取整)。若你因此获得的牌数量大于等于2时,增加一个“怨”标记。
设计思路:商鞅进行变法,废除旧贵族爵位(让其弃牌),自己用废除的爵位奖励耕战。弃置“一半数量”和获得弃置牌的“一半数量”体现了我对数值的控制(烙饼快来学呀)。弃置牌这个思路来源于李斯,我觉得后续可以把秦国的武将技能设计成与弃牌有关。
奖励耕战:每回合限一次,当一名角色于其出牌阶段获得牌或造成伤害后,你可以将一张强化的牌交给该角色,并减少一个“怨”标记。
设计思路:商鞅进行变法,自己用废除的爵位奖励耕战。这个技能帮助商鞅赢的民心,减少“怨”。同时,鼓励商鞅将强化的牌分给队友使用,而不是自己打出,限制商鞅自己的爆发力。
变法行县:每回合限一次,当你获得牌时,你可以强化这些牌。你每打出2张强化的牌,增加一个“怨”标记。你的回合结束时,若你的“怨”标记数量大于等于5时,你受到等同于“怨”标记数量的无来源的强化杀,并将“怨”标记清零。
(或者改成“每当你获得牌时,你可以强化这些牌。你每打出3张强化的牌,增加一个“怨”标记。你的回合结束时,若你的“怨”标记数量大于等于“你的体力值+奖励耕战的存活玩家”的数量时,你受到等同于“怨”标记数量的无来源的强化杀,并将“怨”标记清零。”)
设计思路:商鞅变法虽然富强了国家,但是自己却招来了祸患,最终死在自己的变法上。商鞅打出强化牌,积累“怨”标记,代表他推行变法招致不满,来限制商鞅自己打出太多强化牌。“怨”标记累积到“5”触发,代表商君被五马分尸车裂而死。受到无来源的“强化杀”的效果,选择“强化杀”作为惩罚,代表商鞅死在自己的变的“法”上。(商鞅逃亡至边关,欲宿客舍,客舍主人不知他是商君,见他未带凭证,告以商君之法,留宿无凭证的客人是要治罪的,商鞅仰天苦笑:我真是作法自毙啊)
后一种设计思路主要凸显商鞅在自身强大的时候,推行变法阻力小,一旦自身失掉形势(血量减少),阻力就会加大,最终身陨变法。