内测游玩后建议(6.11后续想到再补充)
修改于06/121039 浏览反馈
6.11建议:
1.技能点还是别用分解或者抽蓝卡的方式获得了吧,我看氪佬上来抽的让队伍全部满级技能,平民还得扣扣搜搜来回切换等级,而且也引发我一个疑问,如果s1开局氪满级技能出门,那s2想要满级技能出门是不是还要再氪一波?
2.商店别搞花金锭刷新了,直接把刷新的库存加在一起不好吗?平民的金都是拿来抽卡的,根本不舍得刷商店。
3.评论区有人觉得3s兵种额外属性太强了,我觉得这也没什么问题,但是为了让队伍可以更加多样化,能不能出一个道具或者以占据一个兵法格子为代价,让武将调整自己的兵种适应性?
4.前面的1和2都是提高氪佬体验的,官方想要提高他们体验,还不如增加试炼的进度上限和基础难度,这样的资源差拉开我也服气了。
5.加个演武模式,可以学配将配队,还有奖励拿。或者别的什么活动,现在还是有点无聊。
6.10建议:
1.卡顿优化,拖动屏幕时界面上的东西要等一会显示。
2.立绘ui优化, 一些新的静态比如徐庶立绘我感觉蛮好看的,但新出的董卓还是不合我胃口,要是有动态出场动画做在抽出来的场景里会更有成就感。
3.集结人满后自动发车
4.地图架构,我缩放地图后感觉界面不清爽。
5.世界聊天别收费。
6.兵法需要撕紫卡才能升的起,那个平民s1撕的起紫卡啊?那至少也要s1末期了吧。
8.缘分给的效果太强,以至于没有缘分的我都不想用,限制了玩家自己研发黑科技的空间。
9,0红和1红差距太大部分武将没有1红强度还不如紫。(说的就是你,乐进!)
10.云游地标应该提前知道云游出的地标是什么效果,再让玩家选择云游哪个区域,云游奖励的宝物也应该告知这个宝物加什么属性吧。
11.盟人数上限150太少了
12.屯田限制最低屯田等级成6级(我就是血的教训,落后一大截)
13.兵法里有加成突击和主动的,但没有加成指挥的。
14.特种兵不占技能格子,但限制玩家可激活最大特种兵数量。(抽的还很难配得上)
15.在其他SLG中跑的最快的骑兵和跑的最慢的步兵比起来,骑兵以负重比步兵低的多作为平衡补偿,但这个游戏里骑兵和盾兵在速度差距很大的同时,还没有看到盾兵有在其他地方优于骑兵之处。(已解决,在编队里点感叹号可以查看兵种属性,盾兵血厚一些。)
16.技能点装备太少,满级技能打野很帅,但来回切技能换装备的样子很狼狈。