开个新帖来说说火术士-灼烧

修改于06/112031 浏览综合
已经确认的测试
四格体积的boss
1.火生成的时候会触发四格灼烧(四格铺满火)
2.boss开始走的时候会触发四次灼烧(四格铺满火)
3.boss最后到达的位置会触发体积格子的灼烧
4.格子可以同时存在两种火,但是只会触发伤害高的那一种,并且两种火伤害都会递减(但是其实这个在二转时触发很苛刻,必须走位时生成火+下一个技能触发火才能触发这个机制)
5.多段火伤可以分别触发重叠火,比如二转的火焰星轨,其实可以打到四格的boss并且在四格里分别判定20%的火格子(并且可以重叠,有机会打出8层火伤...)
不是太能确定的机制:
1.火格子生成是否吃效果命中?无法测试,得等三转了,如果能吃的话火法无疑太变态了,但是火格子看起来生成的概率还挺高的
4.自带灼烧的技能生成的格子和秘法烈火燎原一起生成格子,是否能叠加造成两次的火触发伤(三转才能测试了,不过目前来说..感觉有机会每个格子判定两次?)
最后说说灼烧机制,灼烧有倍率n,每次降低35%,最多三次,倍率分别是n,0.65n,0.425n,0.274n
如果三转术士火技能打满boss格子且boss不动的话,可以吃到十二倍灼烧 这加成也有点恐怖的
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