[硬核攻略] 战魂铭人暴击伤害(暴伤)计算机制!13倍暴伤不是梦!

修改于06/12333 浏览攻略
小伙伴们,今天深度揭秘《战魂铭人》的暴击伤害(暴伤)计算机制!凉屋祖传“秘而不宣”?看完这篇你就门儿清了!
核心机制两大分类:
基础暴伤加成: 影响“基础暴伤倍率”(默认150%)的增益。
直接增加暴伤数值 (直加暴伤): 在最终计算时 直接加上一个固定数值 的增益。
特殊存在:
独立乘区: 最终再乘算!逆天改命!
【一、基础暴伤加成】
基础起点: 角色默认基础暴伤倍率为 150% (即1.5倍)。
加成道具 (计算时累加):
🥃 暴伤酒: +30% (单局有效,进图前在酒吧喝)
🧬 暴伤因子: +100% (当天有效,在出生点选择)
TapTap
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🔄 六道道魂(暴伤词条): +20% (也属于此类)
📢 重点: 这些加成是 叠加在基础倍率上,公式里表现为 (1 + 各项加成率之和),但凉屋不会明说这个机制!
【二、直接增加暴伤数值 (直加暴伤)】
效果: 在计算公式中 直接累加一个固定数值 (可以理解为 额外增加的角色攻击力 作用于暴击)。
道具举例:
🥊 斗魂: +1
🔍 弱点透镜: +0.75
TapTap
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【三、独立乘区】
🌟 单片眼镜: +150%暴伤 (即1.5倍)!
核心机制: 它的1.5倍加成 独立于以上所有计算,在最终环节进行 乘算!效果极其强大!
TapTap
【📊 核心计算公式 (已修正结构!)】
暴击伤害 =
角色面板攻击力 × [ 基础暴伤倍率 × (1 + 基础暴伤加成总和) + 直加暴伤数值总和 ] × (1 + 独立乘区加成)
带入具体道具数值计算 (示例):
角色面板攻击力 = 10
基础暴伤倍率 = 1.5 (150%)
基础暴伤加成总和 = 暴伤酒0.3 + 暴伤因子1.0 = 1.3
直加暴伤数值总和 = 弱点透镜0.75 + 斗魂1.0 = 1.75
独立乘区加成 = 单片眼镜1.5
最终计算:
10 × [ 1.5 × (1 + 0.3 + 1.0) + 0.75 + 1.0 ] × (1 + 1.5)
= 10 × [ 1.5 × 2.3 + 1.75 ] × 2.5
= 10 × [ 3.45 + 1.75 ] × 2.5
= 10 × 5.2 × 2.5
= 10 × 13
= 130
【💥 爆炸结论】
计算结果 130 点伤害。
去掉角色基础攻击力 10 点,纯粹依靠暴伤加成,你获得了 整整13倍的暴击伤害增幅!
【❗ 重要补充】
🥃 暴伤酒: 只在当前这一局游戏内生效。下次进图需要重新喝。
🧬 暴伤因子: 选择后当天内永久有效(与元气骑士的因子规则相同)。
理解了这个机制,你就能明白为什么暴伤酒+暴伤因子+直加装备+单片眼镜的组合能让你瞬间爆炸了!快去游戏中体验一拳超人的快感吧!
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