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深夜迷失东京街头?新的第一人称高速战斗游戏—《东京地下杀手》

2025/06/1220 浏览PC游戏
老实说,我觉得前期比《幽灵行者》难,另外,这游戏尺度还蛮大的。。。
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“生”与“死”,轮回不止~~~
OK大家好,这里是小庞
《东京地下杀手》一款第一人称的高速战斗类游戏,提到这个类别,我想兄弟们第一反应肯定是《幽灵行者》~神速打折+免费姑且不提发行商505的骚作,游戏本身肯定是好游戏,就是会有点挑人,而我们今天的主角,同样如此,即使是新品节的免费DEMO,也给我好好上了下强度。。。
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硬核的战斗,多种多样的操作方式和系统
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首先,作为一款第一人称高速作战类的游戏,战斗必须是第一要素,而《东京地下杀手》在这块的完成度非常高,一方面游戏的攻击手感还不错(手柄不行),另一方面,游戏的操作和内置系统是真的很丰富, 有着各种各样的战斗方式和操作手法,关外的简易探索和小游戏也比较有意思~
弹反
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成功有简单时停,判定不严,远程击中子弹也能反弹
枪械
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地图中可以拾取
血技
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种类效果多样
冲刺
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关外的半开放世界
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每种都需要我们去反复练习,直到熟练掌握,因为游戏通关并不“轻松”!
(只代表目前Demo,过了流程后,正式版购买技能升级和提高主角属性后,“爽起来”感觉没问题)
“混乱”的战场和敌人,而且数值高!————————
在前文中,我们有提到过,游戏的战斗方式非常多,同样,游戏的战场,也是真的突出一个“混乱”,各种各样的敌人,近战与远程堆积在一起,共同朝你发起攻击,最重要的是数值普遍偏高!
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即使是进行远程攻击的导弹怪和枪械怪,也需要很多刀才能砍死,而且目前人物的血量是真少,感觉碰几下就没血了,所以想正常通关,必须熟记每个点的怪物和地图,要有一定的规划才行~~这里我感觉应该是制作人没控制好Demo“曲线”,目前的血技加点还没“突出”,正式版应该会改进~
存档点相隔距离较远,属实烦恼
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在《东京》这部作品中,整个游戏的一关在本作中是分为两个部分的,上与下,这个分隔点就在我们存档的地方——“便当屋”
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在便当屋里,我们可以进行多种的操作,例如回血,升级技能,调整技能装备等等,但是想要进入到便当屋 ,可不容易,即使是分为上下两个部分,但是每一部分的流程可不短,很多地方出现了一些新怪,也会有些初见杀,毕竟数值有那么高,我是强烈建议后续能调整下存档点位置的,不然摸地图太累了😔
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另外,在这个部分,我想详细讲讲游戏中“血技”这个系统, 在每关的战斗中,我们砍死敌人,会掉落血量瓶,拾取后能够恢复血量以及能量条,能量条满了后,就可以释放“血技”
也可以开启”猎杀模式“,攻速、攻击方式都发生改变
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就目前而言,血技的种类还不错,有减速,有直伤,有回血等等,另外,使用过程中也会有一个QTE的操作,操作成功,能够回满一次能量条,所以在攻击中穿插“血技”的使用是最好的战斗方式~现阶段这个能量条回的还是太慢了,而且各种”血技“平衡性上还差点,有些攻击类型的“血技”,没有一次蓄力平a伤害高,泪目
漫画形式的剧情过场,画面表现力非常强
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讲完了游戏最基本的战斗,我们来到本作的剧情部分《东京地下杀手》 一听名字,我想大家都猜到了个7788,没坐,咱们的主角在背景中扮演的就是一名杀手,但是要刺杀的,可不只是人类,因为在这里的东京,人与鬼怪的界限已经开始”交融“,所以到底会发生怎样的故事呢?
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另外,在本作中,整个游戏的剧情过场,都是以漫画的形式进行展开的,画风同样非常的绚丽,灯红酒绿的颜色充斥着欲望,每一章也都有独特的场景、建筑,冲击力非常强!可以说是一眼”东京“的表现,确实称得上是张力十足!很有氛围!而且看官网说是正式版尺度会更大...
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总结
最后,总的来说,《东京地下杀手》这款游戏在Demo里的表现我认为是不错的,底层设计值得一玩,但是细节上我觉得可以调整的东西很多,现阶段前期难度上还是太不平滑了,挫败感会比较大,需要多练习,后续把数值调一调,存档点看能不能改多点,应该会舒服不少~~
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东京地下杀手 存档点设置
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