抽完了,大保底两只。

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大保底才出,后来为了拿碎片和给妹妹铺垫,结果又来了一只,两只,大保底该来的总会来的。
但是我发现铃兰之剑现在不仅收菜时间长,还疯狂卖礼包了。
说真的,你游戏本身没竞争对手,你花多点心思在玩法上啊,实在想不出又想赚钱的,为什么不把活动剧情的剧情给砍了,收菜轻松点,别整天搞些复杂又不能挂机的低难度活动了。
你这氪金度是可以门外搞点卖数值的,适当就好。
门内出沙盒,就像我前面说的沙盒门内,类似骑砍这样的自由玩法,难度要多高有多高,要多低有多低,角色也不需要你官方调整,你只需要把训练项目,肉鸽元素加入群,让玩家自己调配改良,让所有喜欢的角色都可以出战,而不是买了皮肤吃灰(点名歌落莉亚,贝拉)。
门外不需要更新这么多复杂的收菜,只需要精良的副本,高难的挑战。挑战你可以做出三中类型的boss,每期都要三种都有,aoe的,穿透的,单体boss的。   甚至可以做大地图,角色更多,要分开行动的。 反正就是不需要这么复杂的收菜,尤其是远航,这个是真的屎。
你出了类似骑砍的自由沙盒,什么类型的玩家都会去玩,自己异想天开,只要难度足够高就能耐玩,难度自己加n1-10都可以(啊对老潜兵了)。
收菜收吐了,很多人都在吐槽你每个月要氪一两个648甚至更多,一年下来打农药的都v9多了,一年半多都v10了,而你这里还在重新抽卡,冲洗养卡,氪了还没东西给你打,怎么发展啊?你这都开始人均全能选手了,再这么下去,是要出4级buff和全图技能了吗?
真是可惜了这游戏的底子。
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