洛卡伊鸥对 剑星 的评价
末世暖暖,但不止暖暖
【写在前面】
首先感谢taptap官方对这次剑星CDKEY的赞助,让我有机会一窥金hentai的鼎鼎大名
为了赶上这两天的首发,我一口气打了大约1.5周目,因为玩的很赶,有些细节可能没体验到,还请多多包涵
【涩涩即是最大游戏动力】
相信大家在最开始被《剑星》吸引的原因,是那一看就色气十足的主角
由有着“金hentai”美誉的金亨泰亲自设计的伊芙也并没有让玩家失望,那曼妙的身姿怕是在某些直播平台的凌晨场也会被封禁
进游戏即赠送的时装“绯红之翼”获得了广大玩家的一致好评,披俩门帘堪称旗袍设计界的最高艺术
除此之外,地图中也有许多样式各异的服装等着玩家去发现,从清纯系的学院风制服到*******泳装,再到******黑丝连裤袜,游戏内多达125种的服装能满足玩家对主角的一切幻想
为了更好地发扬“暖暖”玩法,《剑星》还有着丰富的发型和配饰可供玩家选择,如果你看不惯伊芙默认的单马尾,只要去趟发廊就能改头换面,再搭配上眼睛和耳环等配饰,任何种类的服装都能被伊芙轻松驾驭
我只能说不愧是操刀了《胜利女神Nikke》的金hentai,还是男人最懂男人啊
【另一种愿人类荣光永存】
《剑星》可以说是跟《尼尔》系列游戏相当有渊源了,制作人金hentai曾不止一次地表示过自己是横尾太郎的粉丝
或许是得益于此,《剑星》在整体剧情上给我的感觉就像《绯红结系》式的“愿人类荣光永存”
在遥远的未来,一种名为“孽奇拔”的未知怪物迅速击溃了人类,开始了对地球的统治,部分人类为了文明的延续,选择在“母主领域”的支配下生活在太空中的拓殖地,另一部分人类则在地球上苟延残喘,坚守着最后一座都市“希雍”
主角伊芙则是由母主领域派出,奉命消灭地球上的孼奇拔的空降兵
玩家在推进游戏流程的途中,会遇到许多承载着故事细节的遗体
正是这些剧情上的细枝末节,让整个游戏世界变得立体、鲜活了起来
【弱引导式的探索理念】
与《尼尔》系列一脉相承的,还有本作的地图设计理念
《剑星》采用了是半开放世界的模式,玩家可以踏足的区域除了传统的线性关卡,还有几张开放式的大地图
在其中自由探索时主线会变成一个个阶段性的目标,游戏再辅以众多隐藏要素,外观收集等内容,例如一座雕像、一块广告牌、一片碎裂的岩石,跑过去都可能会发现一些秘密这些秘密又以极高的密度遍布地图,四处逛逛总能找到新东西
这让本作的地图探索不再是机械重复的繁杂内容,而是有些类似于《塞尔达》的弱引导,为玩家提供了足够的探索乐趣
【进攻就是最好的防御】
要说《剑星》最让我感到惊喜的,就是它的战斗系统
本作的战斗逻辑,就像把《只狼》中鼓励进攻的机制融入到了《对马岛之魂》的底层逻辑内
你需要屏息观察敌人的一举一动,并伺机用瞬时的闪避或格挡破坏来临的攻势,这不仅会帮助你保持无伤,还能有效削减敌人的平衡值
一旦平衡归零,敌人就会立即瘫倒在地,任由你发动强大的“惩戒”技予以处决,瞬间造成大量伤害
但是《剑星》的战斗相较于见招拆招,主动进攻的收益明显要高得多
在战斗途中玩家会不断积攒名为“贝塔能量”的技能条,消耗这些能量释放出的技能往往有强制打断敌人攻击及造成伤害的效果
反击与进攻相辅相成,构成了《剑星》战斗体系的核心爽感
游戏还提供了一定的逃课选项,你还可以同时装备无人机上搭载的各类枪械,利用风筝战术,来轻松应对游戏中大多数没有远程手段的敌人
在部分关卡中,游戏还会只允许使用枪械,给你一次射个爽的畅快体验
【总结】
当金hentai的团队SHIFT UP宣布要做主机游戏时,说实话我是完全不看好的
他此前的作品《剑灵》《胜利女神Nikke》给我的印象均是好看但不好玩
而《剑星》的横空出世确实令我对他感到刮目相看,这是韩国游戏市场继《匹诺曹的谎言》后的又一力作
主角的****显然经过精心设计来凸显出一些让玩家喜闻乐见的特点
战斗的爽快在同类游戏中也算得上佼佼者
值得一提的是,本作对于DualSense的适配相当完美,索尼限时独占的含金量还在上升
优点:
+养眼
+战斗爽快
+地图探索富有乐趣
+音乐优秀
缺点:
-后期无脑堆怪
-跑酷手感一坨
【写在前面】
首先感谢taptap官方对这次剑星CDKEY的赞助,让我有机会一窥金hentai的鼎鼎大名
为了赶上这两天的首发,我一口气打了大约1.5周目,因为玩的很赶,有些细节可能没体验到,还请多多包涵
【涩涩即是最大游戏动力】
相信大家在最开始被《剑星》吸引的原因,是那一看就色气十足的主角
由有着“金hentai”美誉的金亨泰亲自设计的伊芙也并没有让玩家失望,那曼妙的身姿怕是在某些直播平台的凌晨场也会被封禁
进游戏即赠送的时装“绯红之翼”获得了广大玩家的一致好评,披俩门帘堪称旗袍设计界的最高艺术
除此之外,地图中也有许多样式各异的服装等着玩家去发现,从清纯系的学院风制服到*******泳装,再到******黑丝连裤袜,游戏内多达125种的服装能满足玩家对主角的一切幻想
为了更好地发扬“暖暖”玩法,《剑星》还有着丰富的发型和配饰可供玩家选择,如果你看不惯伊芙默认的单马尾,只要去趟发廊就能改头换面,再搭配上眼睛和耳环等配饰,任何种类的服装都能被伊芙轻松驾驭
我只能说不愧是操刀了《胜利女神Nikke》的金hentai,还是男人最懂男人啊
【另一种愿人类荣光永存】
《剑星》可以说是跟《尼尔》系列游戏相当有渊源了,制作人金hentai曾不止一次地表示过自己是横尾太郎的粉丝
或许是得益于此,《剑星》在整体剧情上给我的感觉就像《绯红结系》式的“愿人类荣光永存”
在遥远的未来,一种名为“孽奇拔”的未知怪物迅速击溃了人类,开始了对地球的统治,部分人类为了文明的延续,选择在“母主领域”的支配下生活在太空中的拓殖地,另一部分人类则在地球上苟延残喘,坚守着最后一座都市“希雍”
主角伊芙则是由母主领域派出,奉命消灭地球上的孼奇拔的空降兵
玩家在推进游戏流程的途中,会遇到许多承载着故事细节的遗体
正是这些剧情上的细枝末节,让整个游戏世界变得立体、鲜活了起来
【弱引导式的探索理念】
与《尼尔》系列一脉相承的,还有本作的地图设计理念
《剑星》采用了是半开放世界的模式,玩家可以踏足的区域除了传统的线性关卡,还有几张开放式的大地图
在其中自由探索时主线会变成一个个阶段性的目标,游戏再辅以众多隐藏要素,外观收集等内容,例如一座雕像、一块广告牌、一片碎裂的岩石,跑过去都可能会发现一些秘密这些秘密又以极高的密度遍布地图,四处逛逛总能找到新东西
这让本作的地图探索不再是机械重复的繁杂内容,而是有些类似于《塞尔达》的弱引导,为玩家提供了足够的探索乐趣
【进攻就是最好的防御】
要说《剑星》最让我感到惊喜的,就是它的战斗系统
本作的战斗逻辑,就像把《只狼》中鼓励进攻的机制融入到了《对马岛之魂》的底层逻辑内
你需要屏息观察敌人的一举一动,并伺机用瞬时的闪避或格挡破坏来临的攻势,这不仅会帮助你保持无伤,还能有效削减敌人的平衡值
一旦平衡归零,敌人就会立即瘫倒在地,任由你发动强大的“惩戒”技予以处决,瞬间造成大量伤害
但是《剑星》的战斗相较于见招拆招,主动进攻的收益明显要高得多
在战斗途中玩家会不断积攒名为“贝塔能量”的技能条,消耗这些能量释放出的技能往往有强制打断敌人攻击及造成伤害的效果
反击与进攻相辅相成,构成了《剑星》战斗体系的核心爽感
游戏还提供了一定的逃课选项,你还可以同时装备无人机上搭载的各类枪械,利用风筝战术,来轻松应对游戏中大多数没有远程手段的敌人
在部分关卡中,游戏还会只允许使用枪械,给你一次射个爽的畅快体验
【总结】
当金hentai的团队SHIFT UP宣布要做主机游戏时,说实话我是完全不看好的
他此前的作品《剑灵》《胜利女神Nikke》给我的印象均是好看但不好玩
而《剑星》的横空出世确实令我对他感到刮目相看,这是韩国游戏市场继《匹诺曹的谎言》后的又一力作
主角的****显然经过精心设计来凸显出一些让玩家喜闻乐见的特点
战斗的爽快在同类游戏中也算得上佼佼者
值得一提的是,本作对于DualSense的适配相当完美,索尼限时独占的含金量还在上升
优点:
+养眼
+战斗爽快
+地图探索富有乐趣
+音乐优秀
缺点:
-后期无脑堆怪
-跑酷手感一坨