为什么术士机制这么割裂?
投票2025/06/141879 浏览综合
同样法系的贤者,三转一套暗伤dot叠叠乐完美自洽。
术士这边,倒不是说不强,就是什么体系都觉得缺点什么东西。本来二转的时候以为到了三转会补全,结果都没有。
玩火系点燃,自动点燃纯废物,靠技能点燃又没几个大范围火系技能。小火环范围小还近身,大火环会贴边打,没法全烧到BOSS脚底下,火球范围小。三转给的陨石本身虽然很强,但是对点燃体系来说就是多了9格范围,塞进其他体系补伤害的提升要比点燃高得多。
玩风系高频触发,风系高频技能从一转开始就俩,到三转都没有再给。倒是莫名其妙给个光系触发,组一套风光混合触发,伤害是还不错,但是这就又把风魔推条搞得食之无味弃之可惜。风系频率就这么多,带上触发不了几次,不带又很可惜。
冰系冰冻,就是废物。BOSS冰冻要先破霸体,PVP冻住给人转CD,跟风魔推条比不了一点。冻住也就冻住了,也没有体系扩展,比如搞个技能破冰巨大伤害什么的。
光系我完全看不出来有什么体系,你说有个伤害巨高的触发被动吧,光系又没什么高频技能。
本来玩术士就是因为很喜欢四元素有各自体系,可以随机应变很有意思。结果好不容易到了三转,发现有个p的体系,把4色高伤害的技能往上一堆,然后被动就精通精通精通,突出一个数值的美。
我不是哭弱术士,而是明明可以有很多有趣的技能设计,为什么最后就只剩下数值了呢?

